漫威插画师使视频游戏和漫画世界相互碰撞

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Axcend融合了复古风格的白色镶片,让人想起90年代的大胆明亮条纹

Axcend是现代人的Tron - 翻转开关并将游戏变为现实,而不是反过来。

漫画讲述了一个青少年埃里克·莫恩的故事,他在(确切地说)进入了一个新的视频游戏的Beta测试之后,发现自己具有超级英雄的力量。当他回到现实世界时,他认为他会留下的游戏方面也是如此 - 但实际上没有额外的生命!

“我一生都在玩电子游戏,”创作者Shane Davis说。 “我倾向于喜欢故事驱动的游戏,但我也喜欢在网上与其他人一起玩。我不是射击游戏的忠实粉丝,但我可以在网络团队中承担自己的重量!”

在Axcend,Shane利用读者的经验来填补空白。 “很多人都玩过各种各样的电子游戏,无论是手机,游戏机还是游戏机。

“我将使用覆盖很多游戏的游戏蒙太奇供读者阅读。这样每个读者都会觉得他们以某种方式与角色Eric Morn一起玩Axcend,无论是射手,拼图还是战斗视频游戏“。

团队战术

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明亮的颜色允许读者破译哪些面板是“真实生活”,哪些是在beta游戏中设置的

凭借超过10年的漫画项目,以及一些写作信用,Shane拥有丰富的经验,可以为创作者运行项目。

“对于一个创作者拥有的项目,在提交音调之前组建团队是至关重要的,”Shane说,他的团队由Morry Hollowell,Pat Brusseau和他的妻子,插画家Michelle Delecki组成。

“我们都是艺术家,喜欢在工作室里一起工作,”Shane承认他的另一半。 “米歇尔是我做这本书的重要组成部分。她一直是一个很好的道德支持,并且总是在那里告诉我我的'疯狂的想法'并不太疯狂!”

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埃里克发现自己完全进入了测试游戏,Tron风格 - 这一次,当他设法离开时,它并没有让他落后!

创作他自己的漫画与现有作品相比已经相去甚远:“如果你正在画一个经典角色,那么很多基础工作已经为你准备好了。拥有创作者,感觉非常自然。”

“绘制自己的创作可能会让人筋疲力尽,主要是因为你所有的精力都投入其中。而且,因为你是创造者,所以很容易在你正在建立的世界中投入情感。”

他的创作过程相对简单。 “我布置第一个弧,然后我按页数和故事节拍来解决问题。然后我在布局中写一些页面,绘制它们并对话它们。在重对话驱动的场景中,我翻转它。我把所有内容写成一个完整的脚本并绘制它。“

让它成为Beta

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埃里克与合作球员雷恩和鲁恩合作,以拯救世界免于即将到来的厄运

Axcend不仅融合了漫画和视频游戏的世界,而且它也是媒体和风格的独特融合。 Shane在游戏中的各个部分与“现实生活”中的部分之间进行了一次合理的划分。

“在视频游戏面板中,我展示了很多面板水槽,展示角色的力量,尤其是角色Rayne,因为只要她切割物体,她就可以停止时间,”Shane说。

Shane fashioned the real world to be a little more subtle in it's colour palette compared to the fluorescent hues of the gaming world

与游戏世界的荧光色调相比,Shane将现实世界塑造成更加微妙的调色板

“除此之外,两个世界之间的很多对比都是用颜色来处理的,而游戏中的数字天空效果也是如此。”结果引人注目,回归90年代的经典现代漫画和早期的游戏机视频游戏。

除此之外,还有数字和传统艺术媒介的混合。 “Axcend是一切。我传统上画画.Michelle在数字和传统方面都有油墨,”Shane补充道。 “Morry Hollowell的色彩是数字化的,其次是Pat Brusseau的数字刻字。”

游戏玩家获益

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Shane说游戏玩家希望喜欢漫画,也许在他的帮助下,他们会更容易找到漫画书。

“Axcend的独特之处在于游戏流入现实世界的结果,”Shane透露道。 “我将要处理很多主题和后果,我认为你不能在Marvel或DC书中做到这一点。”

Shane并没有深入研究视频游戏世界,而是将视频世界带入了“真正的”漫画世界。

Shane希望电子游戏迷们能够轻松地进入漫画界。通过独特的基于游戏玩家的故事情节吸引他们的注意力,它也是一个独立的结尾,而不是传统的正在进行的系列与无尽的背景故事,以包裹你的头。

“在这么多游戏聊天室里,我一直是一只苍蝇。游戏玩家希望喜欢漫画,而不仅仅是漫威和DC。对于每六个玩家,两个或更多的玩家就像一个出现在架子上的漫画。”

Axcend#1现已推出,可从中获取图像漫画

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