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色彩理论:没有行话的设计师指南

Colour theory
(图片来源:史蒂夫·约翰逊在“不溅”节目中)

色彩理论是设计师和艺术家实践的重要组成部分。然而,对于许多人来说,色彩是我们在视觉上所遇到的一切中普遍存在的一部分,因此它成为一种直观的选择。如果你回想一下学校,你可能还记得有人教你颜色理论的基本知识:有三种原色-红色、黄色和蓝色-任何颜色都可以用不同的数量混合而成。事实证明,这并不是整个故事的全部(尽管它仍然可行,可以教给五岁的孩子听)。

了解颜色是如何形成的,更重要的是理解不同颜色之间的关系,这是最重要的。艺术技巧为了主人。它可以帮助您在设计中更有效地使用颜色,并确保您为您的项目选择正确的调色板。在本指南中,我们将介绍您应该了解的有关色彩理论的内容,包括解释设计术语你可能不清楚。

当你在这里的时候,你可能也想看看我们的指南如何管理Photoshop中的颜色

鲍豪斯学派在20世纪20年代和30年代了解色彩的力量,教职员工和学生们继续发展色彩理论,通过在设计和建筑中选择调色板来唤起特定的情绪和情感。(看一看我们的指南包豪斯设计关于这方面的更多信息。)

色彩理论是一门可以追溯到更远的学科-至少要追溯到15世纪-它使用物理、化学和数学来充分定义和解释这些概念。然而,对于能够有效地使用颜色来说,这些都是不必要的。在这里,我们将提供更多关于色彩理论所有重要方面的简单概述,以帮助您开始做出明智的决定。

色彩系统

颜色系统是一种再现颜色的方法。主要有两种颜色系统:加色和减色(也称为反光)。我们每天都使用。屏幕使用附加颜色来生成你看到的所有颜色,而书籍和其他印刷材料使用减色作为封面。

简单地说,任何发出光的东西(如太阳、屏幕、投影仪等)都使用附加颜色,而其他一切(而不是反射光)都使用减色。

01.添加剂

Colour theory: RGB

添加颜色基于红色,绿色和蓝色 - 简称RGB

添加颜色适用于发射或发光的任何物体。不同波长的光的混合产生不同的颜色,并且您添加的光越多,颜色越亮越亮。

在使用附加颜色时,我们倾向于认为积木(原色)是红色、绿色和蓝色(RGB),这是您在屏幕上使用的所有颜色的基础。在加性颜色中,白色是颜色的组合,而黑色是没有颜色的。

02.减法

Colour theory: CMYK

减色是基于青色,品红色和黄色(形象信用:创意共享)

减色在反射光的基础上起作用。而不是推出更多的光,特定颜料反射不同波长的光的方式决定了它对人眼的明显颜色。

减色(如添加剂)具有三种基色 - 青色,品红色和黄色(CMY)。在减色中,白色是没有颜色,而黑色是颜色的组合,但它是一个不完美的系统。

我们可以使用的颜料不能完全吸收光(防止反射的颜色波长),因此我们必须添加第四个补偿色素来解释这一限制。我们称之为“关键”,因此CMYK,但本质上它是黑色的。如果没有这种额外的颜料,我们能在印刷中渲染的最接近黑色的是一种泥泞的棕色。

色轮

(形象信用:创意共享)

为了更容易看到不同颜色之间的关系,现代色轮的概念是在18世纪左右开发出来的。这些早期的轮子围绕圆形绘制不同的原色,以严格的比例将不同的原色混合在一起以获得二级和三级颜色。

色轮让我们一眼就看出哪些颜色是互补的(在车轮上相对),类似的(在车轮上相邻),三轴(三种颜色相互位于车轮上120度),依此类推。

这些关系中的每一个都可以产生令人愉悦的颜色组根据它们在车轮上的位置,颜色之间有许多令人愉悦的关系。有选择配色方案的免费应用程序,或者您可以使用您的设计师的眼睛来挑选自己的。点击进入下一页,获取一些帮助。

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