如何画复古游戏角色

remko retro video game characters

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在为电子游戏设计角色时,不仅仅是要画一些看起来很酷的家伙。在确定最终目标之前必须考虑很多事情,并且在标题处于开发阶段时经常进行更改。可能的原因可能包括对场景的新观点,动画冲突或正在削减的部分游戏。

作为概念艺术家,您必须处理所有这些情况。你的工作是调整,学习,反应,互动并找到视觉解决方案,不仅要考虑角色的外观,还要考虑他们的动画周期,态度等。概念艺术是一种语言,通过它您可以表达自己的想法 - 而且您越流畅,对于为您创建的角色进行建模,动画制作和赋予生命的同事来说,更清晰的事情就是如此。

你对角色所居住的宇宙的了解是关键

我认为这不仅仅是绘画或绘画技巧,还包括想象力和创造力,视觉问题解决和理解生产环境的需求。你对角色所居住的宇宙的了解是关键。

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在这个研讨会上,我将分享一些关于开发视频游戏概念艺术的技巧,通过创建两个直接在80年代之外的角色。我将尝试解释有关角色开发过程,创作过程的关键部分以及我使用的媒介的一些内容。好的女孩和男孩,让我们摇滚吧!

01.研究与开发

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概念艺术是一种语言,通过这种语言探索思想,表达艺术家的创造力。事实上,引导你的想象力和创造力与你的绘画和绘画技巧同样重要。

绘画,绘画,雕刻......在尝试开发新想法时,如何做到这一点并不重要。您在视觉上解决了问题,因此获得正确答案的关键是确保观众能够轻松理解您的想法。

02.媒体

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我喜欢在创建新角色时使用不同的媒体。每种媒介都有自己的特点,迫使你以不同的方式接近你的主题,这反过来可以带来新的想法。

话虽如此,当我不在我的绘图桌上时,有时想法会浮现在我脑海中:在下班回家的路上,在喝酒,在公园散步,听音乐或观察人和周围环境时。当我回到我的办公桌时,我会尽快将我的想法带入Photoshop。

03.笔和纸

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对于我的复古角色,我从纸和笔开始,或者更确切地说是Pentel FP10。我喜欢线条工作方法,因为你直接谈论形状和形式。一旦我找到了我认为可行的想法,我将在Photoshop中做更多的草图。

从现在开始,我将在Photoshop中保留创作过程,这样可以轻松地对我的概念进行调整和编辑。

04.第一个价值观

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现在让我们回到80年代!虽然我自己就是那个时代的产物,但我做了一些研究。我喜欢追踪我的参考资料,但是当我开始绘画时,我更喜欢不在旁边,所以我可以发展自己的想法。一旦我的角色被阻挡,我开始用黑白绘画,这使我能够专注于音量,数值,光线,阴影和反射光。

05.折叠布

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这是我描绘折叠布料的小技巧。我首先创建一个平面或机架画笔,其中有一些纹理使其看起来不那么数字化,在形状动态选项卡上的自然画笔媒体窗口中,我将角度抖动设置为笔压。

这使得我的画笔反应有点奇怪,需要一段时间才能习惯,但它确实帮助我逼真地画布。

06.第一种颜色

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我在我的艺术上方放置了一个新的叠加,乘法或硬光层,并开始绘画。有时我使用套索工具选择我想要着色的区域,将其复制到新图层并使用色相/饱和度工具尝试不同的颜色。

我经常开始为背景着色,因为这将决定我的反射光和前景中的阴影的颜色。

07.一块扁平的帆布

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我喜欢使用图层来组织我的作品,但是一旦我对自己的进度感到满意并且只是在平面画布上画画,我宁愿放下所有图层。

传统上感觉更接近绘画,因为我的方法变得更加冲动和本能。如果需要更改或更正,我将使用套索或钢笔工具直接在画布上进行更改或更正。

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