如何给你的角色一个伟大的胡子

mark molnar's beards

用笔触保持胡须的方向,从较大的形状向单发和高光的方向构建。

有一种简单的方法可以用来画胡须或任何类型的面部毛发。而不是试图描绘单个头发,眯眼并将其简化为整体形状。

首先像任何其他固体物体一样接近它。一旦你画了主阴影和灯光,慢慢把它分成更小的部分。

保持你的边缘柔软到毛发结束或开始的地方,并创建更硬的边缘,其边缘与你正在绘画的头发部分的方向对齐,例如胡子下方。

您不必详细说明所有内容:减少阴影中的定义并像处理视觉噪声一样处理它们。

观看整个过程

然后专注于在突出显示的区域内应用精细细节,您还可以在其中引入更清晰的线条。

一个不错的选择是增加额外的高光和发光到面部毛发的边缘,特别是如果你的角色周围有强烈的背景或环境光。

Mark Molnar beard steps

从更大的笔触开始,以增加胡须的体积(1);使用更有质感的刷子增强阴影,光线和额外形状(2);然后用简单的圆刷画出方向高光(3)

在制作了快速的线条草图后,我直接行动
使用更大的笔刷进入颜色并阻挡主要形状。

我首先放下主要值,然后慢慢建立细节。这有助于我专注于脸部的主要特征:眼睛 - 嘴 - 嘴三角形和突出的胡须。

话: 马克莫尔纳

自由职业者Mark是娱乐行业的概念和视觉开发艺术家,也是电影,游戏和动画公司的自由职业者。这篇文章最初出现在ImagineFX杂志第113期。

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