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增强现实叮咬

这是一个激动人心的时刻增强现实(AR)。当然,自80年代以来,已经对虚拟和增强现实做出了类似的声明。每年,有人预测:这是我们全息甲梦想实现的一年。

完整的全息甲板体验还有很长的路要走,但强大的,配备传感器的移动设备的爆炸性确保了无处不在的增强现实即将到来。这一事实的最可靠证据是SDK的可用性越来越高(例如Sphero AR SDK / Unity插件)使开发人员能够创建令人兴奋的,身临其境的增强现实体验,而无需任何计算机视觉,传感器融合或现代AR引擎背后的任何其他专业技术的专业知识。

为什么现在?

只有一个答案:硬件。二十年前,基本上移动增强型平台的每个组件都非常庞大,昂贵或技术上不足。实时处理视频需要非常大的计算能力。这带回了回忆Steve Feiner的旅行机器,这要求用户佩戴背包电脑!至于数码相机,加速度计,陀螺仪和移动显示器,价格高,质量低。智能手机革命改变了这一切。有可能,你的口袋里有一个功能强大的AR设备。

什么 - 真的 - 是AR?

在最近的一次增强现实会议上,我正在展示一位老年妇女SPHEROapp Sharky the Beaver。该应用程序使您可以从智能手机或平板电脑控制Sphero(机器人球)。显示器显示来自设备的后置摄像头的视频,具有显着的增强效果:在球上渲染的令人愉悦的丰满动画海狸。如果你看屏幕,就好像你在房间里驾驶一个3D卡通人物一样。

她指着屏幕说:“我看到海狸在这里 - 但我在这里看不到它,”指着坐在地板上的真球。 “这个增强现实怎么样?”我内心笑得很开心,但这是一个很好的观点。增强现实是一个大胆的术语,几乎无处不在。

为了防止这种混淆,我尝试使用更具体的语言。 13th Labs / Mojang的应用程序我的世界现实应该被称为“增强视频”。这就是他们真正做的事情:将虚拟内容渲染成视频源,以欺骗用户认为它是真实的。基于位置的游戏通常也被归类为增强现实。例如,Google的Ingress可能更适合称为增强制图。虽然谷歌眼镜尚未商业化,但它的小型偏心显示器使其不适合身临其境的体验。可能,Google Glass应用程序将被恰当地描述为“带注释的现实”。

你可能会笑一笑,并认为我的分析太过分了。但很快,真实和虚拟的感官信息将比现在更加混乱。像“增强现实”这样的短语将失去优势,而且准确区分正在增强的内容至关重要。如果你想要一个真正的笑声,试着想象其他感官被增强。

机器人技术和Sphero AR SDK

Sharky the Beaver怎么样?人们可以提出一个令人信服的案例,即增强视频。将虚拟角色渲染为视频流符合条件,但我认为还有更多内容。 Sphero是一个机器人。它可以移动;表现得很自主。它是一种具有机械立足点的数字设备。我们可能还没有使用力场跑步机,但我们可以增加一小部分现实。

Sphero AR Unity插件允许具有一点.NET经验且没有机器人技术背景的开发人员通过虚拟内容协调机器人行为。实际上,这是什么意思?在游戏玩法方面,相当多。曾经把一辆玩具卡车撞到假装的建筑物里?曾经用透明胶带划分房间,从而制造了“国家”吗?曾经说过“地毯是熔岩!”这句话?如果你的童年和我一样有趣,那么你会喜欢未来十年增强现实带来的。如果虚构是一个外星人的概念,请不要担心;我们会为您带来速度。

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