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15种改善角色动画的方法

只要人类爬到地球表面,我们就会对艺术和动作着迷。早期的洞穴图纸显示,即使是原始人也会试图通过在他们的动物草图上摆出肢体来给出运动的幻觉。

快进到19世纪,甚至在电影摄像机发明之前,Edward Muybridge正在使用顺序拍摄的照片来帮助研究人类和动物的运动,这些图像至今仍在使用。

提高你的技能

这些天我们被这种或那种形式的动画所包围,无论是电影,电视还是更传统的方法。因此,对于我们周围的动画,你作为动画师如何从人群中脱颖而出并提高自己的技能?

以下是改善角色动画的15个技巧。虽然其中一些针对3D动画,但大多数也可以应用于其他更多物理类型。

01.观察现实生活中的角色

将生命注入曾经无生命的物体似乎是一项简单的任务,然而正是那些微妙的细微差别可以帮助描绘情感,并在每个运动背后给出真实的思考和考虑。

观察人,他们如何互动,他们如何表达自己,甚至他们如何四处走动,对于帮助您获得良好的理解至关重要,不仅是运动,还有时间和体重。为什么不花点时间外出,喝咖啡,观察周围的世界? (你不是在逃避工作 - 这是研究!)

02.研究运动心理学

要真正模仿某人,你必须首先了解他们的动作,不仅是动作的过程,还有意图。我不是建议你放弃所有东西并注册你当地的大学,而是做一些研究。

我们所做的一切都有一个目的,我们摆出姿势和握住自己的方式可以说话。理解为什么我们做我们做什么以及何时做的思考过程将帮助您通过动画分享这一点。

03.寻找现实世界的参考文献

Grab a mirror and use your own face as a reference

拿一面镜子,用自己的脸作为参考

动画脸部时,必须要有一些可靠的东西。与配音艺术家合作时,大多数顶级动画工作室会在为人物制作音频时录制它们。然后将该视频传递给动画师,以便在他们工作时参考,允许他们在演讲和表达时捕捉演员的表情。

如果这不是一个选项,那么为什么不使用自己的面孔作为参考呢?抓住镜子并重复这些单词,甚至只是重新创建关键表达式,为您提供一个良好的起点。

04.自己拍电影

Acting out the scene yourself can give you the starting block you need

现场表演可以为您提供所需的起跑线

你可以永远不会对坐在桌子上的某个动画的播放方式有一个良好的感觉,在线参考只能让你到目前为止。要了解角色应该如何以及为什么要按照他们的方式移动,为什么不记录自己执行该动作?

这些天我们都可以使用摄像机,事实上我们大多数人都把它放在口袋里。因此,为什么不离开座位并记录自己的行动,而不是仅仅使用手机进行自拍和Facebook?

自己动手,不管它看起来多么粗糙和尴尬,这个录音将为你提供一个重要的起点,然后在上面工作。能够以慢动作暂停,倒带和查看它可确保您捕捉到原本会错过的所有细微之处。

05.保持你的装备简单

在3D中成功制作动画并不仅仅取决于动画师的才能。他们可以实现的大部分内容在很大程度上依赖于他们正在使用的装备。快速通用的系统将为您提供使用的主要工具,但为了让您的角色具有优势,钻机需要根据动画师的特定需求进行定制。

不专业的装备也会增加动画师的工作量。如果很多底层的机制和系统都很容易被访问,那么它们可能会被意外地编辑,从而导致钻机损坏。

最好的装备是将动画师留给动画的装备。他们只是拿起角色并移动它们而没有任何复杂的系统来对抗,或者不断去技术艺术家,因为下巴突然出现在场景的另一边,他们不知道为什么。

06.表格键首先构成

看到一堆多边形或粘土突然变得生动并表现出情感真的是有益的,但这并不意味着你需要抢先一步,专注于每个姿势的细节,在你进入下一个之前进行精炼。一次在一个小区域上工作意味着你没有看到更大的图像,这可能导致序列不像它应该的那样流动或自然。

遵循分层系统可确保您不会浪费宝贵的时间。第一层应该是特定帧的快速姿势,以获得时间感。然后,一旦你确定了那些,你可以通过并重复这个过程,为每个新的传递添加越来越多的细节。

07.用眼睛引导

如果你在日常生活中观察人们(不是以跟踪者的方式,而是在传递中),你会发现,每次有目的的动作都会产生一个特定的序列。

首先,眼睛移动到他们想去的地方,然后是头部,然后是颈部。这继续沿着身体向下移动,直到它们最终移动到他们的焦点所在的位置。

当我们看到某人时,眼睛是我们最常被吸引的眼睛,在大多数情况下,它们也是在身体其他部位之前移动的第一件事。

08.研究引力的影响

Gravity has an affect on every one of your character's movements

重力会影响角色的每一个动作

重力影响一切,除非你在太空中。随着年龄的增长,我们一直在努力保持直立,这比通过我们松散,颤抖的位置更加明显。正是这种引力,结合我们自己的物理质量,这对于捕捉每一个动作至关重要。

例如,行走是一个简单的动作 - 但我们的行动方式很大程度上取决于我们自己的身体构造。如果你又高又瘦,那么你的脚可能会更轻,而身材更丰满的人则会有更重的脚摔,腰部更容易下翘,然后再尝试抬高上半身。

这似乎是一个明显的提示,但它是一个重要的提示。记得给动画赋予重量。

09.计算角色的动作

世界受时间的支配。即使我们的日子不同,我们都会转向同一时钟的声音。在涉及动画的地方,这个时间在您的控制之下。然而,不负责任地使用它,结果可能难以阅读,并最终给观众留下错误的印象。

更快乐,更快乐的动作通常是快速而敏锐的;这就是为什么它们在漫画中运作良好的原因。它们还可以帮助增加运动的夸张,并且还可以加强重点,因为英雄慢慢退缩以加速冲击,这一瞬间即将结束。

较慢的动作可能意味着相反,并且通常用于表示角色感到沮丧或不安。

10.保持你的角色平衡

我们作为孩子学习的第一件事就是如何爬上我们的脚步迈出第一步。要做到这一点并非易事,因为它需要力量,最重要的是,平衡。通过每一步,您将学习如何改变重心以确保不会摔倒。重心也是引入动画的重要元素。

尝试将双脚分开站立,将右腿从地板上抬起,但要保持腰部不动,这样做。很难抵抗将你的腰部移到左脚上的冲动,以防止你摔倒。

当你这样做时,你正在改变你的重心,以保持平衡。当然,如果你必须在现实生活中这样做,你需要确保你的角色也这样做。

11.回收基本动画

Keep basic animations on standby so you have more time to focus on the subtleties

保持基本动画处于待机状态,这样您就有更多时间专注于细微之处

这个特殊的提示只有在虚拟世界中制作动画时才能真正起作用,但保存基本动画非常重要,并保持健康的存量。

即使它是一个基本的步行或跑步周期,你也可以在处理一个新角色时将它带入一个场景,并给自己一个良好的开端。

一旦你应用了这个基础动作,所有的主要姿势和关键帧到位,你就可以花更多的时间来调整时间,重量和风格,以适应特定角色的个性。

12.使用基本模型

Animate with a simple proxy model to keep your workflow light

使用简单的代理模型进行动画处理,以保持工作流程轻松

在视口中操作高分辨率模型最终可能会对系统造成压力,尤其是当模型需要变形并与骨架或其他复杂变形器一起移动时。当您尝试实时播放动画并发现您只看到每个第十帧时,这一点更加明显。

处理角色的整体运动时,隐藏高分辨率模型,然后使用更简单的代理模型进行动画处理。

这可能是角色的缩小版本,甚至是几个缩放以适应比例松散的盒子,但是这个版本将允许您在主要运动区域上流畅地工作,然后再将高细节模型带回更精细的细节工作。

13.预期,行动,反应

Every major movement can be split into three main areas

每个主要运动都可以分为三个主要领域

当你分解每一个主要运动时,它可以分为三个主要区域 - 预期,动作和反应。如果我们以一个简单的飞跃为例,角色首先弯曲以增强力量,这就是预期。跳跃本身就是动作然后着陆,动力推动它们前进就是反应。

这个原则适用于许多动作,例如挥拳或挥动球棒。它也可以用于面部动画,甚至夸大了更多的漫画效果。

14.抵消你的钥匙

实现拖拽角色后面的元素的自然流动,如尾巴,可能会非常棘手。根部保持固定在骨盆上,但运动必须像波浪一样贯穿尖端。

实现此移动的一种快速方法是为基础设置动画,然后将此动画复制到其余关节。最初这将给他们所有相同的动作,但是你可以进入并编辑每个关节上的关键帧,将它们向前移动一两帧。

这实质上延迟了对较高关节的初始动作,给你像运动一样的波浪。

15.不要在演讲中形成每一封信

当动画脸部,特别是嘴巴时,最好不要包括角色所说的单词的每个字母。这会使嘴巴移动太快,并且经常会出现不稳定的外观。

如果你在他们说话时观察到你会看到他们的嘴唇没有形成每个字母,而你得到的是一个更通用和有机的运动流过句子。

以一个简单的'Hello'为例。如果你在看镜子的时候嘴里发出这样的问候,你会发现你的嘴唇形成了更多的HEO,舌头做了一个短暂的外观来发出L声。

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