来自BUF的5个VFX的惊人例子

This undersea monster from Life of Pi is among the incredible VFX creations that have come from Parisian studio BUF

来自Life of Pi的这个海底怪物是来自巴黎工作室BUF的令人难以置信的VFX创作之一

成立于1984年,作为计算机生成图像的先驱之一,总部位于巴黎的公司BUF是世界上最成熟的视觉特效工作室之一。它为超过100部电影和850个广告创造了令人惊叹的视觉效果,吸引了克里斯托弗·诺兰和沃卓斯基兄弟等重复客户,并以“黑客帝国时代效应”而闻名,最初是为米歇尔·冈德里的视频剪辑而开发的。

BUF在巴黎,比利时和蒙特利尔设有200名员工,在洛杉矶设有办事处,是VFX的知名企业之一。在这里,我们只看一下它所处理的一些令人难以置信的场景。

01.皮的生活

在Life of Pi中,Buf负责“老虎视觉”序列,理查德帕克在这里看到了鱿鱼和鲸鱼的攻击,然后变成了一个涉及水下动物园的超现实序列,在Pi的母亲的“银河系视图”中进行了观察。

导演李安的原始简报已经结束,这让VFX主管Geoffrey Niquet的BUF团队有机会获得创意。但是当他们在现场释放他们的想象力时,挑战是巨大的。

有许多相互依存的元素 - 有些是由其他工作室设计的 - 所有这些元素都需要以一种看起来连续且流畅的方式进行编排。再加上对立体3D的要求,这是一个巨大的挑战。

模糊和粒子

还有很多具体的挑战。例如,水生环境看起来不是空的,因此它具有模糊效果和粒子 - 并且在相机速度和角度不断变化的场景中将这一部分移动到另一部分尤其棘手。

还有光的问题:为了逼真,观众应该在几米之后处于黑暗中,但这不会很有趣。所以必须用光创造艺术妥协,让观众看到一切,而不是看起来太假。头发也是一个问题,因为它以不同的方式移动到正常水平,所以必须做很多工作才能做到正确

当然,这些只是团队要克服的问题;观众没有注意到一件事,而是随着整个场景的超现实美感而被扫除。 BUF的真正技术和艺术成就。

托尔

托尔是一部美国超级英雄电影,由肯尼斯·布拉纳执导,讲述了一位从他的家乡阿斯加德流亡到地球的神。 BUF的任务是设计“宇宙序列”,观众从太空接近阿斯加德。

挑战在于以真实的方式表现空间,而不会偏离原始Thor漫画书的视觉效果。 BUF团队从星云,分形图像和Jack Kirby的原始漫画艺术中获取灵感作为参考。

他们将可识别的形状与来自哈勃望远镜的图像和来自凯尔特神话的图片混合在一起,以及使用渲染为烟雾,体积着色,高度细节纹理和递归建模的3D粒子。

火山的灵感

对于Asgard本身的设计,他们引用了波拉波拉岛的火山岛,而委内瑞拉的Salto Angel Falls则被用作海洋的参考。

该团队还在电影中创建了关键场景,人物通过称为Bifrost的光线从一个领域移动到另一个领域。角色在这次旅程中如何出现的概念受到喷气发动机效果的启发,使人们看起来好像被抬起,拉动和伸展。

在最后一幕中,托尔和乐在彩虹桥上战斗。这个场景部分在绿色屏幕上拍摄,然后BUF为演员制作了CG双打。 BUF然后旋转真实的演员并将照片纹理应用于模型。您可以阅读有关如何在此电影中实现效果的更多信息这里

03.阿凡达

对于阿凡达,BUF创造了一个场景,展示了一个人类灵魂的转移,让他们的身体居住在阿凡达。这些镜头将以立体3D形式传送,并且需要让观众感觉他们与角色一起穿过隧道。

通过分层不同直径的隧道来实现该效果。这些层由各种元素组成,从基于神经网络的有机材料到能量通量,如光线和闪电。主要的挑战是使这些图像在快速移动的场景和运动模糊中可识别。

各种隧道独立设置,根据摄像机轨迹计算,然后合成。自动生成灯光,通过隧道在摄像机前点亮,以点亮结束,并给观众留下他们跟随灯光的印象。

如上面的编辑视频所示,在介绍期间,BUF还为电影的扩展版中包含的许多基于地球的场景开发了VFX。您可以阅读有关如何在此电影中实现效果的更多信息这里

04.黑暗骑士

“黑暗骑士”是BUF与导演克里斯托弗·诺兰及其团队合作的第三部电影。 Pierre Buffin,VFX主管Dominique Vidal和团队分配了壮观的开场镜头和蝙蝠侠的“间谍视觉”的创作。

在影片中,布鲁斯韦恩开发了一项新技术,使他能够在三维空间内可视化打开手机的任何环境。 Nolan希望海浪能够从障碍物中反弹回来,而且还要部分穿越它们。

此外,该设备需要感觉无害,而不是像X射线。为了实现这一理念,BUF由Xavier Bec领导的内部研发团队用声纳,波浪,元球,烟雾,颗粒等进行了无数次测试。

最终的波浪动画是使用BUF的专有软件创建的,BUF还设计了使用“间谍视觉”的环境。它在Prewitt建筑序列中起着关键作用,蝙蝠侠用它来定位人质,在Batcave中,有数十个监视器可视化不同的位置 - 这个环境类似于BUF为The Matrix Reloaded创建的Architect Room。

05.奇怪的托马斯

导演斯蒂芬·索默斯于2004年首次与BUF在范海辛合作。而且他很想让他们重新登上今年的大恐怖片“Odd Thomas”,这是一部年轻人的故事,根据Dean Koontz的畅销小说,他可以看到名为Bodachs的幽灵生物。

BUF需要为Bodachs创建一个非常复杂的设置和骨架,以便在射击过程中它们永远不会有相同数量的手臂或腿,也不会有确定数量的头部。他们需要如此复杂以至于观众很难捕捉到,特别是在电影开始时。换句话说,BUF必须创建动画角色,这些角色就像你从未见过的那样移动。这不是一件容易的事。

不稳定的动作

该团队根据蜘蛛和蟑螂创建模型,然后采用这些模型并添加奇怪和不稳定的移动和轨迹,使其更加难以辨认和不可预测。

Sommers希望Bodach看起来有点像鬼,但避免陈词滥调的“烟雾”效果。因此BUF使用更复杂的透明折射渲染,这使得该生物几乎呈气态。

从折射渲染开始,BUF添加了透明纹理,在整个表面和Bodachs内部发出脉冲,仅显示创意的几个部分,而从未显示其整个形状。您可以阅读有关如何在此电影中实现效果的更多信息这里

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