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5个令人惊叹的CG电影时刻

作为电影爱好者,你为那些神奇的时刻而生活,那些你被运送到另一个世界的地方,在那里你害怕你的智慧,或者你可能只是被迫去质疑你从未质疑过的事情。在过去的25年中,视觉效果的不断发展已经帮助电影变得更加内在,我们现在已经达到了真实和想象几乎无法分离的程度。

在这篇文章中,我们庆祝视觉效果中的标志性时刻,但不仅仅是视觉效果,它标志着工艺的逐步增强,而是那些结合了戏剧性的蓬勃发展,当与CG结合时,震惊了观众的光彩。

所以请坐下来享受我们倒计时的五大令人惊叹的CG电影时刻,如果你不同意我们的名单,那就告诉我们在评论中我们错过了什么。

05.指环王:王者归来 - 伟大的战斗

到2004年彼得杰克逊和VFX奇才出现在Weta Digital他们已经在“指环王”三部曲的前两部分中为他们的作品装了一大堆奥斯卡奖,但是他们为“王者归来”挽救了他们最好的作品。

确实,由于Andy Serkis扮演关键角色,影响Gollum的效果,将VFX中的动作捕捉应用提升到了一个新的水平,但是对于全面的肾上腺素和敬畏,我们选择了The Great Battle作为我们脱颖而出的VFX “指环王”系列中的那一刻。

伟大的战斗是Weta的MASSIVE计划的最高成就,该计划是为了生成自动战斗序列而创建的,而不是必须为每个角色建模。 Stephen Regelous在1996年开发了这个系统,在这个场景中你可以看到它的功能。所以坐下来享受吧。

04.深渊 - 伪足

深渊赢得了1990年奥斯卡最佳视觉效果奖,这部电影中有很多优秀的视觉特效。但毫无疑问,VFX的亮点是ILM正如我们所说的那样,创造了伪足或水陌生的东西。

根据导演詹姆斯卡梅隆的说法,“当时使用计算机图形是一种信仰的飞跃”,团队正试图创造一些以前从未实现过的东西。 Cameron为终结者2中的T-1000液态金属场景磨练的技术和软件进一步改进了这个令人难忘的镜头。

项目设计师约翰·诺尔(John Knoll)和计算机图形主管杰伊·里德尔(Jay Riddle)领导了技术团队,他确保了卡梅伦愿景的标志性镜头。

03.侏罗纪公园 - 岛上露出

侏罗纪公园充满了令人惊叹的视觉效果,导演斯蒂芬斯皮尔伯格巧妙地在CG和电子动画创作之间切换(着名的由斯坦温斯顿工作室)。但是我们在这个破败的日子里都是关于CG的,如果有一个让观众惊叹于1993年的发布,那就是恐怖岛屿的揭示。

为了创建我们的特色场景,团队使用了一个名为SOCK的自定义程序(Surface Original with Continuous sKin),基本上逐件构建了恐龙。为了给恐龙带来可信的运动,我们采用了另一种名为Envelope的新工具。

侏罗纪公园因其特效作品获得奥斯卡奖,在视觉效果主管的指导下完成丹尼斯穆伦,并在此过程中为VFX设定了新的基准。

02.成立 - 世界弯曲

展示英国最好的,VFX For 2010的科幻惊悚片Inception是由双重否定,由VFX主管和DNeg联合创始人保罗富兰克林领导。

在没有给出任何剧情剧透的情况下,电影中的“梦中梦想”前提提供了多种思维弯曲效果的机会,但没有什么比巴黎字面上折叠的场景更令人头疼。

影响主管Nicola Hoyle负责建造巴黎的CG模型,这些模型是使用DNDynamite创建的,DNDynamite是Autodesk Maya的一部分定制工具。 May Leung随后带领动画效果,建模人员使用参考照片和视频,这些照片和视频在VFX工作开始之前已被彻底拍摄。

“最终[奥斯卡获奖]序列进化了六个多月,”富兰克林解释道。 “我们会迭代并迭代并再次迭代。”最终的结果呢?惊险!

01.重力 - 国际空间站爆炸

“来自导弹袭击的碎片引起了连锁反应,撞击了其他卫星并产生了新的碎片,比高速弹射得更快 - 向高空发射。” Capcom的这一警告标志着我们认为有史以来最好的CG作品的开始。

当国际空间站被太空垃圾撕裂时,所有这些都是一次性拍摄,一个令人敬畏的令人敬畏的破坏场景被释放到屏幕上。在一个漫长而连续的镜头中 - Gravity的导演AlfonsoCuarón的商标 - 我们看到这部电影的主角在太空中肆虐,因为相机在展开的灾难中徘徊。

这部获得奥斯卡奖的VFX作品由英国工作室制作的Framestore,您可以阅读有关它是如何创建的更多信息这里

还有五个效果你必须看到!

复仇者联盟 - HULK,SMASH!

ILM的VFX

终结者2 - T-1000

ILM的VFX

阿凡达 - 潘多拉之战

ILM和Weta的VFX

明天之后 - 曼哈顿海啸

数字域名的VFX

矩阵 - 子弹时间

Manex Visual Effects的视觉特效

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