设计术语解释:Skeuomorphism

最近有很多关于skeuomorphism的讨论 - 尤其是它的用法Apple的iOS UI设计。但究竟是什么呢?

Skeuomorph是保留不合时宜的设计元素的东西,它们与原始元素不可分割,但不再是必需的。想要一个例子吗?你可能穿着一件 - 看看你的牛仔裤......

话:Robb Green

铆接设计

你最后一次想到你的牛仔裤是什么时候?不仅仅是“我今天穿什么裤子”的感觉 - 你什么时候才真正考虑过它们的结构和它们外观的历史原因?

你可能从来没有。他们是牛仔裤,没什么好想的。但如果你突然买了一双没有任何铆钉的东西,你会想到它 - 它们看起来有点奇怪,可能未完成。

Skeuomorphism: jeans

牛仔裤上的铆钉是用于展示,而不是用于展示

然而,牛仔裤上的铆钉没有任何用处 - 它们只是一种审美的宿醉,从牛仔布太厚而不能紧紧地缝合在一起,一种纯粹为了让你感觉舒适的死胡同装饰品。

在牛仔裤的背景下铆钉是一个skeuomorph。它们是不必要的,但它们会让你感觉良好。

Skeuomorphs无处不在

换句话说,skeuomorph是重建对象中的一个设计元素,它在原始结构中非常重要,但不再需要。一旦你知道它们是什么,你会突然发现它们到处都是!

您汽车的塑料仪表板可能有纹理,看起来像皮革(如果它是黑暗的,你眯眼)。你可能拥有至少一件带袖口的夹克,袖口上没有松开。在炎热的一天,几乎每个人都被贴在人造皮沙发上。

所有这些事情在功能上都是无关紧要的 - 它们的存在只是因为我们已经习惯了它们,这就足够了(即使在某些情况下,娱乐活动客观上不如原作)。

数字设计

从历史上看,skeuomorphism对数字设计至关重要。如果你以前从未见过电脑,与它互动的想法令人难以置信的艰巨;通过参考现实生活来创造熟悉度是弥合相当抽象的概念和文字互动之间的可信度差距的宝贵方式。

在全球互连的计算机网络系统中即时向某人发送数据字段很难让人头脑发响 - 点击信封图片发送电子邮件更有意义。

审美选择

我们现在进入计算机时代还有很长的路要走,所以现在这种情况通常是一种纯粹的审美选择,而不是一种真正帮助人们的尝试。

Apple特别热衷于skeuomorphism。在iPhone或iPad上使用Notes应用程序;它有一个看起来像纸的背景,并使用看起来有点(但不够)的字体,如手写。

Skeuomorphism: Notes app

有没有指向手写字体,看起来不像你真正的手写?

语音备忘录有一个麦克风和一个老式的VU表的图片 - 它看起来不错,但它有点令人困惑,因为你需要说出手机的实际麦克风,而不是图片,如果你是的话,很难看到VU表足够接近手机超载它。

Skeuomorphism: Voice Memos app

在语音备忘录应用程序中使用麦克风图像可能会造成混淆

那么,如果模拟娱乐不是前进的方向,那又是什么呢?

微软的Metro

不同寻常的是,微软可能会有这样的答案 - 它的新Metro设计语言(看看Windows 8,Windows Phone或Xbox 360 OS)提供了一种开创性的界面设计,有意避免引用现实世界的对象和交互,有利于块平面颜色和简单,无包装的文本。

避免角色也可以使界面从“传统”交互中解放出来 - 滑动,滑动和拖动在Windows手机上比在iPhone上更直观地工作,而iPhone只是在假装按钮上刺伤。

Skeuomorphism: Metro

微软的Metro设计语言很大程度上不再依赖于skeuomorphs

形而上学令人不安

人类虽然是传统的物种。在我们真正技术本土化之前,我们需要提及现实,以帮助我们参与互联网中更具形而上学困扰的方面。

即使是Windows 8也无法完全脱离惯例 - 它仍然使用购物篮图标和电子邮件的小信封。但是这些让步并不足以阻止它对于技术含量较低的用户来说是一种迷失方向的体验:对于那些受众,数字需要以物理现实为基础。

偏离拟态的过程将会发生,但它将是一个进化的过程。像Windows 8这样的大胆陈述当然有助于让设计界的其他人意识到这些可能性,但良好的设计(广泛地)是关于消除思考的需要,并且一种全新的设计语言,无论多么深思熟虑,总是会导致比它解决的问题更多。

所以,总而言之,skeuomorphism不会杀人,设计师会这样做;就像Comic Sans一样,它有它的位置。作为设计师,我们有责任确保这个地方不是新都铎式的平房,带有假装横梁和电动“火”。

Robb Green是创意总监筛选数字,一个以用户为中心的数字代理商,专注于参与。



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