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想要为插图制作动画?按照Simon Spilsbury的建议

计算机艺术:插图画家如何将他们的作品变成可信的动画?
西蒙斯皮尔斯伯里
:从我的工作到动画,或我的工作移动,是一个非常有形的过渡。我并没有真正开始尝试使个人剧照看起来很好;因为我的线很流畅,所以无论如何都会自然地移动。

可信度来自它的移动方式。关于让观众感兴趣,其艺术是使用一个动画师,他熟悉你的作品并且处于类似的波长。然后,该移动不会显示为附加组件,而是会无缝地添加到您的线条中。

CA:告诉我你动画的项目,它们是如何出现的以及你遇到的任何困难?
SS
:我已经制作了许多以正确方式出现的项目:生产者了解我的工作。那里有很多东西,错误的艺术家与错误的动画师在一起。我没有遇到过很多困难,恰恰相反。随着技术的进步,整个过程变得更加可行。

很少有足够的预算让你变得放纵 - 这适合我的线路非常低 - 因此这些天的周转时间非常快。停止框架和讲台很容易被After Effects中的木偶工具取代,并且出现的任何困难通常都是我真的很挑剔,是否真的复制了25fps。

CA:是什么促使您创建自己的动画?
SS:
我一直以为我的工作应该动起来。我非常自然而且非常快速地画画,当你拍摄这个过程时它无论如何都会移动。动画师Simon Deshon全职工作室肯定让我感动。我的图纸适合他的运动,反之亦然。

CA:你认为哪些技能对于成功的动画至关重要 - 讲故事,编剧,时间等等 - 你是如何开发它们的?
SS:
我没有专门开发它们。我的速写本总是有一种叙事感觉,虽然我绝对不会认为自己是一个伟大的讲故事者,你必须要了解一点,把干物质变成叙事。特别是对于商业用品,广告等,你必须非常简洁。时机至关重要:这就是动画师进入他自己的地方。

CA:您能解释一下如何创建插图,典型的工作流程以及如何将其开发成动画的后勤工作吗?
SS:
我并没有真正开发动画插图;这是同一件事。该过程的工作流程将是角色开发或为现有角色搜索旧的速写本,然后创建手头工作所需的所有单独资产。有点不同于坐在光桌旁做一帧一帧。



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