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迪士尼最新奥斯卡获奖动画背后的秘密

hero 6 sanfran

San Fransokyo的制作数字环境拥有250,000棵树

Big Hero 6中有一个镜头可能让你睁大眼睛羡慕。它展示了San Fransokyo:一个庞大的反射表面和各种光源的城市 - 由动画,制作设计和视觉效果融合而成的城市景观。

“从视觉的角度来看,我们想要创造的第一件事就是一个世界,”Big Hero 6的制作人Roy Conli说道。“联合导演唐霍尔希望采取切割模式的实际行动,他想要提高现实你可以得到动画。“显示屏上的图像肯定会将观看者放在该骑行的中心。

看到了光明

big hero birdseye

San Fransokyo的概念艺术展示了动画师和软件开发人员面临的任务

对于这个动感十足的冒险活动,迪士尼团队忠实地复制了旧金山湾区周围的光线质量,并且在实现这种现实主义水平的过程中,电影的奇妙前提有一个可靠的起点。 “动画是对现实的升华.San Fransokyo是旧金山的东京,”罗伊说。

“船员们知道他们需要了解旧金山的光芒。”当然,整部电影,建筑物表面,人物和风景的光线都令人惊叹。为了达到这个效果,电影制作人将新的制作渲染器Hyperion部署为光线追踪全球照明的下一步。“

big hero lighting

将故事带入屏幕的复杂性促成了新的灯光渲染软件Hyperion的诞生

“为了这个故事,我们必须建立世界:数以百万计的物体。我们必须建造整个城市 - 它非常完整,”CTO Andy Hendrickson说。 “这种几何级别需要全球照明技术。

“我们看了一下GI渲染的景观,我们决定需要一种新方法。我们问'我们如何通过渲染来渲染场景?' “处理这些问题反过来又推动了沃尔特迪斯尼动画工作室(WDAS)最终将称之为Hyperion的新软件的开发。

故事的挑战创造了改变我们技术的理由

“这个故事的挑战创造了改变我们技术的理由,”安迪说。 “这就是Hyperion诞生的坩埚。两年前我们才开始构建这个工具。它将用于我们未来的所有电影。”

Andy将Hyperion软件描述为一种“通过场景追踪光能”的全球照明工具包。渲染器计算一种组织光线幻觉的方法,并控制当光线撞击表面时它们所做的事情。

big hero street view

Big Hero 6的概念艺术揭示了Hyperion的复杂性

因此,Hyperion是具有照片般逼真美感的电影的完美解决方案,其中环境几何密集。该软件将所有类似的光线反弹组合在一起,只有在这些光线组织完成后,它才会遮挡光线的命中。

Hyperion使艺术家能够以更加物理化的方式将能量投入到场景中,将现实世界的物理学带入工具的交互中。 Andy将Hyperion描述为WDAS开发的一系列“艺术家友好工具包”中的最新版本。

关注美学

lighting for big hero 6

该团队努力与Hyperion合作,让所有图像无噪音

新开发的工具无疑帮助了制作设计师保罗·费利克斯(Paul Felix),他们的任务之一就是创造给人物提供背景的环境,而罗伊声称自己是“光之大师”。

在San Fransokyo的街道上,有一种奇妙的动态和喜怒无常的夜间追逐序列,唤起了真实的电影历史感,特别是电影黑色和惊悚片。

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使用Hyperion创建的环境为唯一字符添加了上下文

“当你拥有这些更真实的照明方式时,你可以探索电影的语言,”安迪说。对于大多数场景,团队会粗略确定初始光线位置(从街道设施,标志等发出的光线),然后从最初的设计开始。“

在渲染光的细微差别时,Hyperion减少了艺术家用手调整这种一致性所花费的时间。 Hyperion负责处理许多苦差事,使场景看起来似乎有道理。 “我们的艺术家可以玩细微差别,”安迪说。 “你的人们专注于艺术而不是数学或机制是正确的。”

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迪士尼独特的角色设计让熟悉的设计焕然一新

动画工具集的未来是将更多的物理世界过程带入工作中

一个由大约400人组成的团队致力于Big Hero 6,电影整体审美的关键在于动画世界中真人电影摄影的惯例和感性的应用。 “我们能够谈谈电影摄影,”安迪说。

big guy big hero 6

真人电影和动画的融合创造了奥斯卡获奖世界

“现在在动画和真人动作之间非常模糊。灯光,镜面色散都忠实于现实。我们做了很多工作,培训和让我们的工作人员参加灯光课程。”

“我们在Hyperion制作的第一批图像非常吸引人.Hyperion还允许我们停放图像,查看并改进图像。”

除了新的制作渲染器Hyperion之外,Big Hero 6还使用了工作室新开发的Parade软件,允许24fps的动画播放。游行通过分析正在动画的帧周围的向前和向后来工作。

人物和地方

characters and places big hero 6

Baymax的设计必须保持简单

经验丰富的迪士尼动画师Mark Henn在Big Hero 6上引导了动画审美.Roy说Mark确保团队不会过度动画,而且Baymax的超级英雄角色也是如此。 Baymax必须简单。

“动画在静音中效果最好,允许动画电影呼吸,”罗伊解释道。 “对于Baymax,我们专注于非动画:一个简单的角色允许观众在情绪状态下阅读的想法。通过尽可能地稀疏,观众填补了空白。”

动画在静音中效果最佳,允许动画电影呼吸

在整部影片中,San Fransokyo的摩天大楼尤其引人注目。它们用于动态汽车追逐和其他维度的门户。为了完成摩天大楼的正义,制作团队为世界建造了一个巨大的虚拟天幕。

Roy指出,你可以将为Tangled,Wreck-It Ralph和Frozen生成的太字节组合起来,并将它们放入Big Hero 6的世界中,并且仍然留有空间。在一个较为温和的层面上,这部电影也因其半透明的幻觉而震惊。你只需要看看Baymax可爱角色的场景就可以看到技巧了。

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Big Hero 6团队庆祝他们的奥斯卡最佳动画片

迪斯尼大英雄6现在出去了。

詹姆斯克拉克

詹姆斯克拉克是作家和导演/编剧/制片人。这篇文章首次出现在3D世界问题192。

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