评论:卡通角色动画与玛雅

通过掌握夸张动画艺术的基本指南,让您的角色焕发生机。

我们的判决

关于Maya的更多信息以及更多关于让你的卡通人物移动的基础知识,这本书对于想要给他们的工作带来额外提升的动画师来说是必不可少的。

对于

  • 充满了建议
  • 不是Maya特有的
  • 有用的故障
  • 行业见解

反对

  • 没有实际的软件培训

Cartoon Character Animation with Maya review

更多关于动画而不是Maya,这对于角色需要一点点兴奋的人来说是很棒的参考

掌握3D软件并创建炫目3D艺术绝非易事。卡通角色动画与Maya的重大飞跃是Keith Osborn相信你已经在使用该软件了。虽然这本书沉浸在作者10年的电影动画制作体验中,但它的理论,见解和建议都是如此。如果你已经做出了可爱的角色但未能成功,那么本书将分享这样做的方法。

为此,你不需要成为一个玛雅亲从书上得到很多东西;事实上,这里提出的建议可以适用于大多数CG动画软件,但是当它触及特定内容时,例如管理图形编辑器和测试你的姿势,它就是以干净和明智的方式完成的。

内幕见解

这是一本更为通用的见解和动画技术,其中有一些很好的例子和采访作为Osborn在Matt Williams(公主和青蛙),Ricardo Jost Resende(Nut Job)和Jason Figliozzi等行业朋友中的角色。 (Wreck-it Ralph)支持丰富的建议。

如果你正在寻找一种干燥,循序渐进的方法来解决你的Maya特定的戏剧,那么这本书不适合你,但如果你想要了解你的核心技术和理论,并了解你的动画为什么没有灵活性和发明,这是必须的。

与玛雅人的卡通人物动画

判决

10

满分10分

与玛雅人的卡通人物动画

关于Maya的更多信息以及更多关于让你的卡通人物移动的基础知识,这本书对于想要给他们的工作带来额外提升的动画师来说是必不可少的。



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