你如何为逼真的动画设置模型车?

在技术魔法之下,汽车的工作方式基本上非常简单。发动机产生的能量传递到车轮,从而迫使它们旋转。由于轮胎与地面之间的摩擦,这种旋转然后向前驱动整个车辆。

然而,当装配汽车模型用于动画时,3D艺术家传统上反过来解决问题。从车轮的旋转中得出整个汽车的运动是非常复杂的;相反,层次结构和/或约束用于整体运动,而表达式用于使轮子相应地旋转。但是,虽然这种方法可以完成工作,但并不是特别直观。如果路面不是完全平坦的,那么汽车的部件就不能对这种垂直运动作出反应,在工作流程中加入了隐喻和字面颠簸。但是,我们可以使用,而不是通过手动动画这些不同部分的漫长过程XSI的动力学引擎。通过将刚体动力学(RBD)添加到动画装备中,我们可以重新创建与真实汽车相同的基本行为。

制造电机
在本教程中,我们将在上面的玩具车上展示这种技术。使用简化几何体使您能够直观地与场景的组件进行交互,而不会失去模拟的准确性,因此我们将使用由简单基元组成的动画装备来模拟其悬架的工作原理。创建一个单独的原始装备可以消除任何未计算的计算,并使您能够在生产中稍后或多或少地调整诸如车身或车轮之类的元素。通过这种方式,一个底层钻机可以用于许多不同的汽车。

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