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动画基础知识:开始使用布料模拟

我们经常可以判断渲染是CG,而不是照片,但大多数时候我们不能总是理解为什么我们得出这个结论。实际上,这可能有很多原因,从狡猾的灯光到拉伸的纹理,但也有讲述场景中缺少的故事标志,而柔软是一个重要的标志。

硬表面最容易在3D中重新创建,因此这是大多数人开始的地方。但是,如果您以柔软的家具,窗帘等形式添加一抹布料,那么您将在渲染中添加一些特殊的东西。

01.多边形与速度

使用布料动力学时要记住的主要事项是多边形计数。您需要在所需的详细信息和工作速度之间找到最佳平衡点。

这里的一些其他提示将有所帮助,但使用尽可能少的多边形来实现所需的结果,并且模拟时间将减少。您需要足够的几何形状才能使布料在边缘上干净地悬挂而不会破裂或看起来不自然。

02.厚度

您可以使用任何常规多边形工具在模拟前或模拟后拉伸几何体,但如果您可以选择使用Cinema 4D的Cloth Surface对象,则可以。它是一种可切换的平滑细分和加厚布料的方式,不会影响模拟,使您保持快速和适应性。

03.风

您对布料的控制的很大一部分来自基于物理的属性,例如重力和风,但不要让这阻止您创造性。您可以进入并更改以满足您的需求。

尝试使重力做除标准之外的其他事情,以减轻你的布料,而不需要大量的升力或阻力。大多数应用程序允许您根据场景全局重力调整布料的重力。

04.布料还是柔软的身体?

如果你正在做垫子或气球之类的东西,那么使用柔软的身体动力学而不是布料可能会更好。虽然使用内部压力,接缝等可能更准确,但子弹动力学(大多数应用程序中都有)具有很好的柔软身体系统,可以更快地为您提供可用的结果。

05.参考为王

在过去的几年里,模拟已经走过了漫长的道路,并且可以在几分钟内创建逼真的布料。但你真的需要知道要保持可信度的期望。考虑到这一点,尝试获取您正在模拟的材料的照片和/或视频参考,以便您对结果充满信心。

罗布雷德曼

Rob Redman是创意总监Pariah Studios,一家精品VFX和动画工作室,为The Who to Katy Perry的客户工作。

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