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由110名设计师制作的动画字体

字体在设计过程中始终遵循非常具体的规则,因为这是使字体连贯的原因。当设计b时,你已经有了d,p,q,还有一些额外的工作,n,h和m。每个字母决定了下一个字母的形状。我一直在研究动画字体也是如此。我一直在根据我设置的规则创建连贯的动画系统。保持一致是我的本性,但过于一致只是无聊。

使用动画字体可能会更加沉闷,因为当你已经知道每个字母的动画效果时,你必须坐在整部电影中。你只是在等待,这是一件非常糟糕的事情,因为动画吸引你的重要性让你对接下来的事情感到兴奋。

特许经营动画我正在努力探索我能够融入动画字体的惊喜程度,同时仍然保持连贯性。我制定了一些简单的规则,并决定让我的同伴们处理这个难题的所有部分。这确保了我不会回到我的舒适区。它为各种各样的风格和技术打开了大门,这是我自己无法做到的。这种方法确实存在风险 - 我对结果的控制很少。

我知道文件必须是完全独立的,没有像导入的3D序列这样的外部资源,所以每个人只需要一个基本版本的后遗症可以打开它。它必须是特殊的,因为其中一个目标是围绕Animogaphy产生嗡嗡声。我还希望字体成为学生和其他动画师的有用学习资源。该文件是完全开源的,因此您可以看到所有图层和所有图稿,您可以看到110个不同的动画师如何实现不同的效果。

Animography的创始人Jeroen Krielaars从头到尾引导我们完成整个项目:

01.这个概念

首先,我想到了自己动画整个字体,但我担心我可能会陷入可预测的模式。对于许多不同的动画师来说,这是一个完美的项目。对于这个巨大的项目,从一开始就组织起来非常重要。

02.制定规则

每个第二长动画最多只能使用25帧和4种颜色。第一帧必须为空白,最后一个字形为一种颜色。动画师不能使用第三方插件,一切都必须适合500x600px模板(我提供)。

03.字体选择

在寻找合适的免费字体时,我找到了Derek Weathersby的特许经营权。字体本身是中性的,足够强大,可以让动画稍稍占据一席之地,并在完成时将其声明回来。这些形状很有趣。

04.邀请程序

首先,我邀请了我已经从在线运动社区了解到的同行。然后我问了一些我的长期英雄。我有很多人在这方面,但110是一个很大的数字,所以许多剩下的动画师是由已经参与的人推荐的。

05.重新开始工作

接受110名艺术家的工作而不付钱,证明是一项挑战。我必须延长截止日期,以确保每个人都有时间在他们的商业项目之间提供高质量的工作。这一步涉及到大家之间来回发送大量电子邮件。

06.制作主文件

在每周结束时,我花了一些时间在masterfile中包含所有贡献,检查列表中的人员,重命名图层,删除未使用的图层。为了得到一个任何人都可以导航的干净文件,重要的是要处于最佳状态。

07.制作宣传片

随着动画字体如此多样化和充满活力,我试图尽可能简单地保持促销。它包含项目的简短说明,然后展示所有贡献。随着masterfile一切顺利,这被证明是一个相对简单的步骤。

08.声音和音乐

我邀请Wesley Slover和Clark Rhee从事音乐和声音设计工作。这两个人总是愿意帮助实施很酷的项目并提供高质量的音频。 Daft Punk的最新专辑在当时完全有效,所以你可能会听到一些音乐参考。

09.发布

除了我通过Animography网站发布它之外,很多贡献者都将它发布在他们的博客和社交媒体上。这有很大帮助。我不断刷新Vimeo统计数据,阅读大量推文以及网络评论。它太棒了,令人上瘾。

:Jeroen Krielaars

Jeroen设置了铸造厂Animography2012年,作为荷兰工作室Calango的一部分,他也是动画设计总监。本文最初出现在计算机艺术问题231中。



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