在Cinema 4D中为您的字体设置动画

在本教程中,我们将学习如何在Cinema 4D R12中创建和动画3D文本。

首先,我们将使用MoGraph Cloner效应器来构建一个由许多小的重复球体组成的单词。之后,使用刚体动力学将重力添加到每个球体,我们将在文本下创建一个地板。然后我们将制作一个带有球体的动画,这些球体在单词分解之前保持在一起作为一个易读的字母几秒钟,每个球体向下翻滚并在地板上弹跳。要关注,您需要Cinema 4D的Studio或Broadcast版本。

primitives cube sphere

原始立方体球体

01在Cinema 4D中,转到Objects> Primitives> Cube。在“对象属性”中,插入以下值:X:5000cm,Y:20cm和Z:5000cm。这是你的楼层。现在转到Objects> Primitives> Sphere。在“属性”的“对象”选项卡中,将“半径”设置为4厘米。现在去MoGraph> Cloner。在“对象”选项卡中,将“球体”拖动到“克隆”,直到光标显示向下箭头为父对象。

coord tab cloner

Coord Tab Cloner

02通过Objects> Primitives> Cylinder创建一个圆柱体。在属性'坐标。选项卡,将PX设置为0,PY设置为95cm,PZ设置为-652cm。将“旋转”值RP设置为-89。通过两个小的可见点隐藏圆柱体。接下来,转到Cloner的Object Properties:将Mode更改为Object,然后将Cylinder拖到Object文本字段中。对于分布,选择Surface。使种子值为99996,计数值为800。

spline primitives

样条原语

03现在来创建我们的文本。转到对象>样条曲线原点>文本。在“属性”的“对象”选项卡中,添加要使用的文本。将PY改为45厘米。您还可以更改字体,大小等。

mograph effect

Mograph效果

04单击Cloner对象。转到MoGraph>效应器>样条曲线。在“属性”的“效应器”选项卡中,将“文本”对象从“对象”拖动到“样条线”文本字段中。球将聚集在文本的第一个字母周围。将分段模式更改为完全间距。

force collision

力量碰撞

05选择Cloner并转到Simulation> Dynamics> Create Rigid Body。接下来,选择多维数据集并转到Simulation> Dynamics> Create Collider。现在你有了一个Cloner对象的新标签:Rigid Body。选择此标记。在“属性”的“强制”选项卡中,将“跟随位置”和“跟随旋转”都设置为10.在“碰撞”选项卡中,将“单个元素”更改为“顶级”。

spine effector falloff tab

脊柱效应器

06选择样条曲线效应器。在“衰减”选项卡中,将“形状”更改为“线性”在Coord。选项卡,设置值PY:100cm和PZ:-1000cm。现在您的球在圆柱体中:您可以通过临时调整圆柱体的PZ值将其带入视口来验证这一点。

timeline keyframe

时间轴关键帧

07现在要动画了。选择样条曲线效应器。转到时间轴并将其设置为300帧。在属性'坐标。选项卡,按标签选择PZ,然后按住Ctrl /右键单击并选择“动画”>“添加关键帧”。在时间轴中,转到第50帧,并将PZ设置为50厘米。按住Ctrl /右键单击,然后从选项中选择“动画”>“添加关键帧”。

add keyframe

添加关键帧

08在时间轴中,转到第150帧。在属性'坐标中按住Ctrl键/右键单击PZ。选项卡,然后选择动画>添加关键帧。转到第200帧并将PZ设置为-1000cm。按住Ctrl /右键单击,然后选择“动画”>“添加关键帧”。

attributes dynamics

属性动力学

09返回时间轴中的第150帧。选择Cloner,然后转到Attributes的Dynamics Body选项卡;在“强制”下,选择“跟随位置”和“跟随旋转”。按住Ctrl /右键单击,然后选择“动画”>“添加关键帧”。转到第165帧,并将“跟随位置”和“跟随旋转”值都更改为0.按住Ctrl /右键单击并选择“动画”>“添加关键帧”。

fileshader nukei

Shader Nukei

10选择Sphere对象,然后将其复制并粘贴四次。将所有Sphere副本放在Cloner对象中。打开“材质管理器”,然后转到“文件”>“着色器”>“Nukei”。复制并粘贴此材料四次。反过来,双击每个副本,在“材质编辑器”中单击“漫反射A”,然后更改“颜色”值。完成此操作后,将材质拖到五个Sphere对象中的每一个上。

light source

光源

11接下来,您需要为场景添加光源。转到对象>场景>光。在属性'坐标。选项卡,设置值PY:500cm和PZ:-500cm。在“阴影”选项卡中,将“阴影”更改为“区域”,然后将“密度”设置为50%。

bg material man

Bg材料

12要添加背景颜色,请转到“对象”>“场景”>“背景”。在“材质管理器”中,转到“文件”>“新材质”,然后双击以打开“材质编辑器”。将颜色样本更改为中灰色。将此材质拖到Background对象上。

animation camera scene

动画相机场景

13现在我们将使用相机场景创建动画。转到Objects> Scene> Camera,然后转到视口的Cameras菜单并选择Scene Cameras> Camera。相机现在处于活动状态。要更改摄像机位置,请选择摄像机对象,转到属性'坐标。选项卡并设置值PX:24cm,PY:118cm,PZ:-800cm,RH:20和RP:-18。

5 positions

5个职位

14在时间轴中,返回第一帧。在相机的坐标。选项卡,选择刚编辑的五个位置并添加关键帧(“动画”>“添加关键帧”)。转到第40帧,并将位置值更改为PX:190cm,PY:170cm,PZ:-445cm,RH:19和RP:-8。添加另一个关键帧。

render settings

渲染设置

15现在,您可以转到“渲染”>“渲染设置”。在“渲染设置”对话框中,单击“输出”并将“影片宽高比”设置为HDTV(16:9)。将帧范围更改为所有帧。在“保存”选项卡中,单击“文件”,然后选择要放置渲染动画的文件夹。现在选择一种格式并转到“渲染”>“渲染到图片查看器”。现在你的动画已经完成了。


Jaume Osman Granda
总部位于巴塞罗那的设计师Jaume在Terrassa的理工大学学习多媒体编程,现在是一名自由撰稿人。 Gominola,OnionLab和Pornographics只是他在职业生涯中合作过的一些工作室。更多信息请访问:Www.osmangranda.com



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