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在After Effects CS6中创建滴水金属火花

你看到的最常见的电影效果之一就是滴下火花。在灾难之后,或者在失败的宇宙飞船上,火花飞扬。许多用户使用第三方插件来创建复杂的粒子来实现这种效果,但是没有必要。尽管插件很有用,但通常它们的预设使它们看起来令人印象深刻。您可以将相同的原则应用于基本原则After Effects CS6插件能够创造出强大的效果。

要产生这些火花,您需要调整粒子系统II的设置,以便粒子快速自由地流动,但是具有来自空气的一些阻力。通过减少颜色,使其形状变圆并使其变小,您可以获得正确的外观。通过使用“添加复合模式”,您可以创建额外的闪光和发光提示。当您通过提高火花的速度和出生率来创建火花时,它会产生极其逼真的外观。通过添加运动模糊完成此操作,效果已准备好合成到场景中。你不需要使这个效果明显,因为它有用。当它们几乎没有被注意到时,滴水火花效果最佳,只是为场景添加纹理,所以不要太沉重。

请参阅本教程末尾的完成效果。

01

01创建一个新合成并转到图层>新建>黑色实体。将CC Particle Systems II应用于黑色固体。默认情况下,此过滤器看起来非常基本,无法使用,但可以进行调整以获得很好的效果。

02

02将过滤器的出生率更改为2.在Producer设置中,单击“位置”十字准线,然后在图像中单击“高”。您可以稍后为此位置设置动画,但要在效果发展时检查效果,请将其放置在屏幕顶部附近。

03

03 在“物理”下,将“动画”下拉列表从“爆炸”更改为“方向”。将速度设置为0.2,将重力设置为1.5,将阻力设置为10.要创建自定义火花,这些是您可以尝试的设置。

04

04在“粒子”下,将“粒子类型”下拉列表更改为“着色球体”,出生大小应设置为0.05,死亡大小为0.10。如果您希望粒子消失,请反转这些设置。将“不透明度”贴图下拉列表更改为“常量”。

05

05将最大不透明度设置为75到100%之间。单击“出生颜色”框并将其设置为白色。单击死亡颜色框并将其设置为略带黄色的灰白色。将传输模式下拉菜单更改为复合。



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