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发现最好的2D和3D事件Vertex

Image: Insydium

图片:Insydium

Vertex-- 2D和3D艺术家的终极活动 - 将于3月份迎来第二年。今年,阵容和活动看起来比以往任何时候都要好,还包括来自VFX,arch viz,VR,数字设计,游戏和动画领域的行业专家名单的讲座和研讨会。

Vertex 2019将于3月8日星期五在伦敦奥林匹亚举行。在这里买票并发现更多关于Vertex扬声器的信息

与此同时,我们回顾去年的活动,这是一次失败的成功。此次活动汇集了来自CG行业的各类专家,提供见解和建议,帮助磨练您的3D技能。该阵容中包括来自活动合作伙伴的谈话缺口马克森Insydium

Matt Swoboda是Notch的实时图形先驱和创始人,他探索了实时图形的历史,以及为什么现在正是潜水的最佳时机。 MAXON的Jonas Pilz解释了如何在Cinema 4D中创建引人注目的动态图形设置; INSYDIUM LTD的技术培训师Bob Walmsley在Cycles 4D中展示了最新的X-Particles特性和超逼真渲染。向下滚动以观看他们谈话的视频。

01.实时冒险

Matt Swoboda是索尼等公司的实时图形先驱。他的软件Notch已经被用来为世界上最令人难忘的一些活动创造视觉体验,包括Beyoncé和U2世界巡演。

在这次演讲中,Swoboda解释了为什么现在对于动画制作艺术家来说真的是一个非常激动人心实时设计,无需暂停等待您的工作渲染,使您比以往任何时候都更接近您正在创建的事物。现在观看,了解Notch如何帮助您重新发现解决问题,试验和即兴即兴的快乐。

02. Cinema 4D MoGraph

在本演示中,Jonas Pilz介绍了强大的MoGraph工具,并解释了如何使用它们在Cinema 4D中快速创建引人注目的动态图形。您将了解设置任何类型的图形3D动画是多么容易,从抽象动画到移动字体和破坏对象。

Pilz还将向您展示如何将MoGraph设置用于VFX和可视化目的。简而言之,在观看此演讲时,您可能会爱上Cinema 4D。

03. X-粒子和周期4D

在这次演讲中,Bob Walmsley演示了最新版本的INSYDIUM LTD的Cinema 4D插件X-Particles和Cycles 4D。使用主要的新功能xpClothFX,xpExplosiaFX和xpFluidFX,Walmsley解释了设计师如何在基于直观粒子软件的统一系统中轻松地在动态图形和VFX之间切换。

了解X-Particles和Cycles 4D如何无缝集成到Cinema 4D工作流程中,使艺术家能够沉浸在设计中,而不是陷入技术过程中。

04.程序设计中的冒险

作为3D设计师,我们对我们创建的场景拥有巨大的控制权。但是,当项目的目标是将一些设计过程交给数据流或最终用户等外部力量时,会发生什么?我们如何保持美丽?我们如何让它与众不同?

在他的演讲中,The Mill的CG设计总监Will MacNeil通过一系列最近的项目进行演讲,其中Mill艺术家使用程序设计技术,以及SideFX Houdini,制作独一无二的程序动画系统。

05.SébastienDeguy在Vertex谈论增强艺术性

在这个30分钟的演讲中,SébastienDeguy讲述了程序技术如何在创作和创作3D艺术工具的过程中发挥作用。这些工具及其产生的技术可以增强创造力,帮助艺术家通过数据放大,通过共享的基于物理的参数,程序性但人类可读的基于参数的生成和更改技术的一致性传播等方式感受到自由而实现目标,非破坏性工作流程和算法幻觉 - 以及所有这些技术之间的混合。

06.用Oculus Medium创建角色概念

Glen经营着SouthernGFX,这是一家位于柴郡的小型工作室,专门从事角色和生物设计以及与SKY,Nike,Sainsbury,Adidas,ATI,Screen Scene,迪士尼,乐高,Pixologic和Wacom等客户的外观开发。他在英国使用和培训ZBrush超过15年,是英国和爱尔兰的Wacom大使。

在Vertex的研讨会上,Glen将使用Oculus Medium等工具展示对角色进行概念设计的过程。这突出了在工作空间中获得结果的简便性和即时性,这与最终用户体验它们的方式非常接近。这个研讨会将涵盖初始设置,学习用户界面和设置在这个空间工作的良好实践规则,然后将看看3D雕刻,使用印章和你的身体和手导航,以及其他格式的纹理和输出,包括3D打印。

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