从Mac切换到Windows:3D艺术家指南

自从个人计算机出现以来,macOS和Windows之间的平台霸权之争一直激烈。虽然Windows是几乎所有业务领域的主导力量,但Apple及其macOS长期以来一直是创意产品的首选武器。

虽然现在有更好的理由坚持使用macOS,但仍有很多理由考虑转向Windows - 或者至少在混合环境中运行。在本文中,我们将了解Windows为数字艺术家提供的功能。

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不确定是否要切换?看看我们的指南最好的设计师电脑帮你决定。

Windows与macOS

从根本上说,计算机是一种工具,如果你正在创造数字或3D艺术或视频作品,您需要根据您的特定需求制作定制工具。这意味着用于建模任务的快速笔式多核CPU,以及足够的图形卡咕噜声,以充分利用最新一代GPU加速工作流和渲染引擎。

随着推出IMac Pro,i9 MacBook Pro,新款,更专业Mac Mini可能是一个新的模块化Mac Pro在途中,Apple已重新回到专业市场。然而,这种令人印象深刻的硬件确实付出了代价 - 无论是在财务上还是在潜在的可升级性方面。

也就是说,iMac Pro对于大量数字内容创作者来说仍然是一个非常引人注目的选择。随着Thunderbolt 3和坚固的外部GPU支持现在是macOS的关键部分,Apple的这一新推动能否让基于macOS的3D艺术家无视Windows的崛起?

Windows:专业人士

作为一名在过去四年中使用混合Windows和macOS环境进行专业工作的艺术家,我可以为可能想要进行切换的macOS用户提供一些见解。

让我们首先关注Windows的优点。首先,app切换总的来说非常轻松。大多数软件现在都与用户和所有大牌有关 -Cinema 4D玛雅,Substance套件和Adobe的Creative Cloud套件 - 您只需登录并下载Windows版本即可访问您的帐户。大多数插件都是一样的。

如果您想使用经VR认证的机器,Windows仍然是一个更好的环境 - 特别是如果您正在使用Oculus Rift。只有HTC Vive目前在macOS上受支持。

Windows的第二个好处是它的速度 - 我总是发现3D应用程序中的视口性能在Windows上优于Mac。

1Password and DJV

像1Password和DJV这样的应用程序使得移动到窗口相对轻松

至于Windows本身,Windows 10非常可靠,Windows资源管理器比Mac OS中的Finder更具“可塑性”。还有一系列解决方案可以使Windows感觉更像Mac,例如FastPictureViewer编解码器,显示大量图像格式的缩略图,和DJV,可以作为一个良好的媒体播放器。

如果您担心无法访问自己喜欢的生产力应用程序,请不要担心 - 以前只有Mac的应用程序现在可用于Windows。例如,我依赖的1Password多年来保存我的所有密码详情;凭借1Password帐户功能,我的Windows PC,iOS设备和Mac现已全部同步。

inside of a laptop

可升级笔记本电脑的内部,Mac用户很久没见过了

然后是硬件本身。 3D和视频艺术家依赖于电源,并且可以购买具有相当功率的Mac的成本的一小部分支持GPU的桌面。

目前,Redshift和Octane等GPU渲染引擎更适合Windows,而最新的macOS仅支持AMD显卡,因为Nvidia还没有发布MacOS 10.4 Mojave的驱动程序。如果你的视频编辑软件依赖于Nvidia驱动的GPU进行CUDA加速 - 在3D渲染引擎和视频编辑器中都很常见 - 使用Windows机器是目前唯一的选择。

wacom mobilestudio pro

Wacom的MobileStudio Pro系列展示了Windows适应各种外形的能力

迁移到Windows的最大优势在于,您可以选择更多的外形尺寸:从触摸屏笔记本电脑到配备12个GPU卡的巨大台式机和平板电脑,它们能够为您提供任何3D工作。可能的情况是,可能有一台Windows机器比Mac更容易适应定制的工作环境。

Windows:缺点

虽然从表面上看,性能,物有所值和可配置性似乎都是Windows的明显胜利,但仍有潜在的缺点需要考虑。直到最近,微软还没有制造自己的硬件,与macOS相比,Windows机器仍然可以感觉像选择零件和驱动程序。

没有硬件质量,一致性和Mac的可靠性(特别是对于我们这些有权访问Apple Store的人)。 macOS仍然看起来更好,并且有很多有用的捆绑应用程序,包括Preview,QuickTime播放器和出色的Finder预览,quicklook和列视图。这些可以在Windows上复制,但只能使用第三方应用程序或黑客。在备份方面,Time Machine仍然是一个更好的一站式解决方案。

根据我的经验,Mac更可靠。每当我把PC笔记本电脑带到我的工作岗位上时,由于后台进程无法退出,或者机器仅以半功率运行,因为CPU和GPU受到限制,因此电池耗尽。

iMac pro

IMac Pro是Apple系列中缺少的强大而安静的创意解决方案

与最新的MacBook Pro相比,它在电池供电时不会降低任何组件的压力。当盖子关闭并且它被放入背包时,MacBook Pro也有一个令人难以置信的待机时间。

最新一代的Mac在操作上也非常安静。即使在运行3D应用程序或Adobe After Effects等动画应用程序时,我也不认为我曾经听过iMac Pro的粉丝。

尽管可扩展性仍然是macOS的一个问题 - 特别是在笔记本电脑方面 - Thunderbolt 3可以成为向Mac添加功能的有效方式。例如,您可以通过外部GPU盒引入更多图形grunt,现在本机支持macOS上的最新AMD Radeon卡。添加额外的存储空间也很简单,因为Thunderbolt 3的带宽可以轻松应对更快的SSD。 Thunderbolt 3,因为它使用与USB-C相同的连接器,意味着您可以将大量外围设备连接到Mac。

有迹象表明专业软件市场正在坚持使用Mac。诸如Redshift和AMD ProRender等GPU渲染引擎可用于具有正确(传统)硬件的macOS,而Final Cut Pro X和Logic Pro X又回到了各自创意领域的最前沿 - 特别是与Apples新Pro硬件结合使用时。

最后,可以通过任何Mac运行Windows新兵训练营软件,将您的Mac变成多平台解决方案。

是时候换了?

与所有创意一样,每个人都有自己的工作流程和解决方案。如果您的Mac满足了您的所有工作需求,那么我们就不建议进行切换 - 特别是Apple在专业市场中重新焕发活力。

但是,对于新的和现有的3D艺术家来说,值得探索Windows以获得它可能带来的潜在好处。 Windows机器提供更便宜的创意解决方案和外形尺寸,例如支持笔的触摸屏,平板电脑和多GPU桌面怪物,可以尽可能快地通过渲染任务来咀嚼它们。此外,它们可以使用库存组件进行升级,以使您的投资持续。

无论您选择使用哪种计算机平台,都没有什么可担心的。这两个选项都是可以互换的,现在是制作定制创意解决方案以满足您需求的最佳时机。

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