使用这些提示完善您的动画组合

你是一个多么有才华的动画师并不重要。你可能已经掌握了角色设计并完善你的3D艺术技能,但没有一个伟大的showreel挂钩未来的雇主,你梦寐以求的工作不太可能实现。那么成功的秘诀是什么?

我们请主要的动画师分享他们关于showreel策略的专业提示。以下是一些可以应用的最佳实践提示,无论您要定位哪个字段。

01.专注于角色

Great animation is about creating personalities, says Aaron Blaise

Aaron Blaise说,伟大的动画是关于创造个性的

这也意味着原创。怎么样?通过在您的投资组合中注入个性。 “良好角色动画是将人物带入生活的艺术 - 不会让他们四处移动,”奥斯卡提名的动画师指出亚伦布莱斯

他敦促动画师不要仅仅依靠运动和力学来牺牲个性。 “通常一次射击几乎不需要任何动作来获得情感,”他说。

“它可以只是一个外观,一个眼睛运动,一个眨眼。我还建议动画师将表演包含在情感或想法发生变化的地方:对快乐或对勇敢的恐惧感到愤怒。这就是当它成为现实并且观众被拉入时“。

02.定位您的受众

首先想想你的观众是谁。谁是您的投资组合或展示目标,未来的雇主,观众或访客想要看到什么?

“无论您是申请游戏工作室,特效工作室还是角色动画工作室,您都必须根据自己申请的工作室以及您希望从事的工作类型来定制您的作品集,”安德鲁戈登他是皮克斯的一名前导演动画师,从A Bug's Life到Monsters,Inc。和玩具总动员3等各种工作。

布莱斯同意。 “知道你在采访谁,”他建议道。 “如果我想在迪斯尼公司受雇,我不会向他们展示辛普森一家的动画片,反之亦然。如果你没有想到工作室正在寻找的工作类型,那么它就是为了你最大的兴趣,在那个工作室的特殊风格中做一两个镜头。“

03.挂钩在你的观众

“请记住,我们有几秒钟的时间来评估你的工作,”迪士尼解释说它非常有帮助组合和showreel应用指南。这意味着把你最好的工作放在第一位并且结束强势皮克斯的戈登回应了这种观点:“意识到人们会在你的工作中快速前进。如果他们不能很快看到某些东西,他们就会关闭。”

04.到处分享您的演示卷轴

对于Naughty Dog的游戏动画师Jonathan Cooper和背后的大脑游戏动画,拥有最新的演示卷轴至关重要。 “个人网站最容易与参与招聘的工作室分享,但在简历中链接到最新的卷轴就足够了,”他说。

“我更喜欢Vimeo到YouTube,因为该网站的最终渲染质量和整体清洁度,”他继续道。 “而且ArtStation正在迅速成为预制作品组合的标准。但我建议在任何地方添加你的卷轴 - 甚至是LinkedIn。至于实物组合,我认为我多年没见过。”

丽莎艾伦,动画师蓝天工作室,同意。 “你的showreel实际上是你投资组合中唯一一个能够成为动画师工作的部分。

05.展示你的技能

艾伦说:“理想情况下,你的演出中的作品展示了你对表演,构图,设计和构图的关注。” “如果你在任何其他类别的工作,如生活画或插图,这很棒 - 但请将它们放在投资组合网站的单独部分中。“

除此之外,你所包含的内容取决于你所从事的学科。对于专注于角色动画的戈登来说,这意味着要了解12动画原理- 挤压,拉伸等。

对于游戏动画师Cooper来说,它意味着展示动作和相关风格。他说,对于他制作的游戏,他希望看到复杂环境中的导航,包括跳跃,攀爬和跳跃,一对一战斗,步行和跑步等等。

“对话和表演场景是一个巨大的奖励,因为我们总是模糊游戏和电影故事之间的界限,而且游戏动画师通常预计至少会在工作中兼顾两个方面,”他说,并补充说,相机工作也有助于你脱颖而出。

06.创建一个主要焦点

Ty Carter emphasises the importance of including original ideas in your portfolio

Ty Carter强调了在您的投资组合中包含原创想法的重要性

为了帮助您的showreel闪耀,创建一个清晰的焦点是很重要的。如果您展示了一些核心能力,请确保明确呈现您想要的职业发展方向。 “成功的投资组合是具体的,有组织的,包含原创的想法,”Blue Sky Studios视觉开发艺术家说泰卡特。他的电影作品包括Ice Age 4,Epic和The Peanuts Movie。

“很高兴看到一个主要的焦点,如角色设计,布景设计或颜色。如果你在高水平上做到这一点,那么展示它们并不会有什么坏处,但要注意不要包含太多,”他继续道。 “最重要的是展示你是一个有创造力的问题解决者。问问自己,你带来了什么,没有其他人可以做到这一点?你自己的生活经历是否反映在你的艺术中?如果没有,你怎么能这样做?”

“少即是多,”艾伦补充道。 “对我来说,完美的卷轴是三到五个夹子,大约一分钟。”

07.娱乐你的观众

最重要的是,这是关于讲故事的。戈登警告说:“不要陷入成为射击动画师的陷阱。” “人们不仅希望看到精彩的动画:他们想看看你是否能讲出一个故事。你必须把这些碎片整理在一起,这样你就可以向你展示切割,连续性和分期。你不需要复杂引起注意的钻井平台。只是好主意。“

“在迪士尼,我们会谈论突出的投资组合,”Blaise同意,“他们坚持不懈,因为这项工作始终是娱乐性的。我们从事娱乐业务,”他笑着说。 “我希望你的作品集能够让我感到愉快。”

这篇文章最初出现在ImagineFX杂志,世界领先的数字艺术杂志。在这里订阅

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