如何在Photoshop中创建新的角色设计

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创建自己的电子游戏人物意味着只要这个概念仍然可以作为一个视频游戏角色,你就可以推动自己并对设计理念感到疯狂。这意味着它必须在其环境中可读,设计必须支持角色的游戏功能,技术艺术家必须能够在游戏的技术限制内重建设计。

在这Photoshop教程我将首先向您展示如何完全坚定并将您的想法和概念推向极致。然后我将展示如何进行设计并将其清理干净以供专业人士使用。一个关键的方面是创造一个美丽的镜头,清楚地显示角色的态度和运动。

我的绘画过程结合了传统和数字媒体,所以你会成为素描用钢笔和绘画Photoshop笔刷。你所需要的只是一个开放的心态,对自己的耐心,并推动直到你有这个好主意。

因为创作一件概念艺术涉及在极限范围内工作,这里是我将要工作的角色简介:为3D角色扮演视频游戏创建一个不可玩的角色(NPC),具有商家游戏功能和邪恶的态度。只是为了好玩,形状将是页面填充,颜色将是华丽的。

01.探索灵感来源

Images might be ugly, but you've got to start somewhere

图像可能很丑,但你必须从某个地方开始

简介是创建一个具有街头态度的商人NPC,他将出现在3D角色扮演游戏中。我的目标是创造一个具有艺术价值的强大设计,因此我探索照片书,音乐,艺术和文学作品,以激发情感。我尽可能地接受并记录我的眼睛。在这个阶段的乱写通常是丑陋的,所以不要担心。

02.明确定义角色的游戏角色

Character routes are mapped out

映射出字符路由

现在来看角色的游戏功能。鉴于此简要说明,我写下了与“商人”和“NPC”这两个词相关联的内容。然后我将我的列表分成两部分:字符可读性所必需的东西;而那些不是。探索无意识的设计决策然后丢弃它们让我有空间在盒子外自由探索。

03.狂野!

Finally a character idea strikes!

最后一个角色的想法来了!

有了这个概念基础,我开始画出任何想到的东西。我想找到自己独特的灵感来源。正是在这个阶段,我第一次想到了我的角色。我决定复杂的图案和简洁,干净的衣服来平衡它们。我想要一个令人毛骨悚然的脸和许多附在身上的物品。

04.准备推动一个想法

Different iterations are thrashed out

不同的迭代被打破了

每当我遇到一个有趣的想法时,我会停下来并重新绘制三次,每次进一步推动它,改变主体积和细节水平。我还要考虑是否添加一个主要元素,并决定它将是一个房子。为了保持我的绘画大胆,我只使用细线笔这里。

05.挑选强大的设计

Use a fresh eye to assess the designs

用一只新眼来评估设计

休息之后,我回过头看草图,并立即标记那些首先引起我注意的设计。然后我标记出令人信服的态度,然后是强烈的形状。我添加了笔记,以便稍后提醒我每个人看到的内容。我寻找创造清洁卷和对比的机会,因为它们增加了兴趣。

06.在Photoshop中创建初始概念

Strong ideas are simplified

简化了强有力的想法

Photoshop中我把自己的好主意融入到强大的单一设计中,让它们保持松散但可读。我确保每个设计都有明确的重点。我使用Lasso和Magic Wand选择一个形状,然后添加颜色或值。如果您对颜色有清晰的愿景,那就去吧。否则,现在以灰度工作。

07.翻译你的媒体

Shapes are given volume

形状给定量

我最后的媒介是3D所以我必须将设计分解为简单的卷并将细节转换为纹理。我确保姿势和手势可以轻松制作动画,而其他所有内容都可以用最少的努力来总结。在一个团队中,我会在这个阶段与动画师和建模师密切合作。

08.让美女拍摄缩略图

Beauty shots communicate a certain atmoshpere

美女镜头传达了某种atmoshpere

我做了很多美女拍摄的缩略图,直到我对这个角色有了感觉。一个好的美女镜头展示了游戏的态度和氛围。显示主要卷比显示设计细节更重要。这些是选择正确草图进行推进的标准;我选择III。

09.草绘松散的背景形状

A simple sketch gets a feel of the character

简单的草图就能感受到这个角色

在基于缩略图绘制干净草图后,我使用钢笔工具在单独的图层上创建不同的形状。我在这里保持简单,因为我可以稍后使用面具添加细节。然后我快速喷涂一些阴影,指示我的主要光源,以获得整体外观的感觉。之后我开始渲染并添加细节。

10.冲刺到终点

Details are quickly added

细节很快就添加了

为了确保我不会过度工作,我尽可能快地完成每个元素。为此,选择Lasso区域是关键。我将羽化从0更改为8像素并以这种方式添加纹理,更小的体积和效果。我使用纹理画笔填充我的选择,直到我达到预期的效果。我继续定义体积和纹理,直到它完成。

本文最初发布于第141期ImagineFX,这是全球最畅销的数字艺术家杂志。立即订阅ImagineFX杂志。

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