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使用Maya的Roadkill插件创建UV包装

main uv wrap

您需要对模型进行良好的UV展开才能获得良好的效果。 UV映射是用于将2D图像纹理“包裹”到3D网格上的技术。如果您以前绘制了纹理贴图,您就会知道不良的UV贴图坐标会使纹理化过程变得痛苦。在这玛雅教程,我会提供帮助的提示。

最好从干净的网眼开始。这意味着您的网格已使用所有四边形面创建,并且没有额外的顶点。当您对网格感到满意时,您已准备好进行下一步:UV展开。

我用团队:Roadkill专业插件玛雅。它只需点击几下即可自动布置UV坐标并最大限度地减少失真。这是我如何做到的。

01.运行插件

首先,您需要通过在Maya MEL编辑器中键入Roadkill来运行插件,然后按Enter键。现在选择您的模型并检查Roadkill中的所有框然后按下展开。

02.选择型号

uv wrap 2

现在是时候选择你想要2D图像纹理包裹的模型了。按Ë在键盘上,或边缘模式 - 选择(按Ë)在Roadkill内部并拖动选择模型以使其生效。 Roadkill界面就像Maya一样Alt +左键单击会旋转,Alt +中键单击将泛和Alt +右键单击将缩放。

03.定位你的接缝

通常最好将接缝放在真正的衣服有接缝的地方(布料板缝在一起)。这种方法更加逼真,减少了隐藏接缝的痛苦。

如果接缝未放置在实际位置,则需要确保可以以不会看到接缝的方式绘制纹理。尽量将UV接缝保持在最低限度,并仔细选择放置它们的位置,以便观察者看不到它们。

03.剪掉你的包裹

uv wrap 3

一旦你决定了你想要放置接缝的位置按住Shift并单击逐个选择边缘或双击边缘。现在按C或边缘模式 - 切割选择切削刃。如果您希望能够将边缘缝合在一起,请选择边缘并按W ^或者选择了Edge Mode-Weld。

04.导出UV贴图进行纹理处理

uv wrap 4

您现在已经完成了UV贴图,因此请退出该文件(您甚至不必保存它)。现在它将使用新的UV更新回Maya。然后,您可以创建此地图的快照以绘制纹理贴图。选择“多边形”>“UV快照”,现在可以为3D模型绘制纹理。

本文首次出现在第187期3D世界杂志。

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