Substance Painter的8个超级技巧

无论你在做什么,如何将纹理应用到模型中都会使最终项目之间的差异变得非常明显或者只是平庸。

没有必要花几个小时来制作一个梦幻般的造型,只是为了让它失去一些低矮的纹理,所以我们收集了概念艺术家的建议丹尼尔哈恩和角色艺术家Jakub Chechelski推进您的技术,帮助您在Substance Painter中产生逼真,引人注目的纹理效果。

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01.创建纹理库

Daniel Hahn:“如果我不想完成为我的机器人创建UV贴图的整个过程,我通常会在三到四个不同的材质过程中渲染出相同透视图的模型。这样我就可以在Photoshop中做出很晚的决定在哪里放哪些材料。

“Photoshop图层蒙版在这个过程中派上用场。我的纹理有一个指定的文件夹,里面有污渍,漏油,锈纹和徽标。最好的办法就是让它们准备就像没有背景的PNG一样让你可以快点扔掉它们。“

02.考虑照明

Jakub Chechelski:“请注意在纹理化过程中你在Substance Painter中使用的灯光。由于光源,每个环境都会让你的颜色看起来不同。最安全的选择是使用其中一个工作室光线环境,如光是白色的。“

Witcher Hunter – Real-time render by Jakub Chechelski 

Witcher Hunter - 由Jakub Chechelski实时渲染

03.保持您的工作流程无破坏性

Jakub Chechelski:“在Substance Painter中纹理的最佳方法可能是使用填充图层而不是一般图层。您可以选择填充颜色(例如红色),遮盖它并涂上遮罩。这样您就可以更改填充的色调为深色,浅色或完全不同的颜色。“

04.早点用污垢和贴花开始

Daniel Hahn:“在早期就可以获得纹理,贴花,标签和徽标,这样你就可以在概念过程中获得全局的印象。重要的是不要在细节方面失去整体概念。

我试着在2D和3D中做到这一点。 ZBrush在构思过程中有很好的Polypainting方式。在2D中,当您确定要镜像概念时,请务必仅展平徽标图层,否则最终会翻转文本。我通常希望能够很晚才决定是否翻转图像。“

05.智能面罩和发电机

Jakub Chechelski:“这两个是Substance Painter的一个很好的补充,因为它们可以让你在几秒钟内创造一个非常有趣的外观。请记住,最好将它们分解为更好:在你的上面添加另一个油漆层发生器/面罩,并在一些地方涂上细节,打破不透明!“

06.建立强大的基础

Jakub Chechelski:“我总是尝试为每种看起来很有趣的材料创建一个底座。首先,你可以随时重复使用它。其次,它使材料看起来很逼真。而不是让你的皮革纯黑色,给它一些额外的不同层次深浅不一的黑色,紫色和深红色。

同样的事情适用于粗糙度通道;只要确保不要过头 - 你想要的最后一件事就是让你的角色看起来像一棵圣诞树。“

DTNR Blackops by Daniel Hahn

丹尼尔哈恩的DTNR Blackops

07.使用UV地图

Daniel Hahn:当你想要在一个以上的视图或场景中展示角色时,Substance Painter是一个很好的选择3D纹理工具.Naughty Dog的未知4和Epic Games的Robo Recall主要使用Substance Painter进行纹理化 - 它的工作原理用于实时渲染的游戏角色和用于光线跟踪的游戏角色。

关键是要为角色创建一个坚实而干净的UV地图。当我在ZBrush中建模时,执行此操作的工具是插件部分中的UV Master。凭借漂亮的紫外线地图,Substance Painter的智能材料可以产生边缘损伤和极佳的磨损效果。“

08.想想你的磨损

Jakub Chechelski:“在这里你必须考虑你的角色将如何移动,他们的衣服/盔甲的哪一部分会被触碰和磨损,以及哪些部分容易受损。仅仅因为鞋子看起来很泥泞或很脏,这并不意味着你需要在脸上添加泥。

“同样的事情适用于伤害;如果你的角色有一个盾牌,它很可能会被磨损和划伤,但同样的事情也不适用于他的腰带。”

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