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成功运营全球创意团队的7个步骤

工作正在发生变化。人民不是。随着移民限制对更多社会两极分化的国家的影响,有才能的艺术家越来越难以追逐世界各地的工作。此外,他们想要在家里工作- 不要将家庭连根拔起,驾驭具有挑战性的环境,生活在世界上最昂贵的城市,在那里你经常会找到最理想的工作。

当然,这个问题并不是针对后期制作行业所特有的,但它是我拥有最多第一手经验的地方,从创立之初就获得了它VFX军团并将其变成一个全球性的机构,其远程劳动力位于从地球的一端到另一端。

拥有全球员工队伍使我们能够为艺术家提供他们所希望的工作与生活平衡,但它也为有效的全球创造力提供了挑战。这就是我们如何解决它们的方法。

01.听

全球创造力所固有的最大挑战之一是需要从中心位置开展业务并在单一目标下运营,同时与广泛分布的艺术家合作。如果你没有考虑到艺术家或劳动力的需求,你将不可避免地在某个方面遇到问题,事情会很快崩溃。给你的艺术家一个声音,听取有关什么可以使事情更顺畅的建设性反馈。

在VFX Legion,我们拥有一支全球性的员工队伍 - 从零年开始。当我们收到有关如何更有效地沟通和更顺利地启动工作流程的反馈时,我们进行了调整,并使整个过程更加高效。

02.见

根据定义,远程劳动力是远程的,但它仍然依赖于面对面的连接。我们希望看到人们并进行人际互动。现在技术已经达到了每天可行的程度。我们使用Zoom Conference工具进行视频,屏幕共享和屏幕控制,每天与我们的艺术家进行交流。一个电话一切都很好,但是当你完全理解你正在与之交谈的人的情绪时,沟通总是更加清晰 - 为此你需要看到你在和谁说话。

03.说吧

成为一名优秀的经理和领导者是关于沟通,让您的团队知道您的存在,并且您是团队的一员。效率是基于协作,而这并不意味着在后台保持静音。我们在Legion有一个Discord服务器,为我们正在处理的每个项目提供聊天室,以及一般聊天室。我们可以非常快速地发送图像,链接,幽默或创意。我确保我总是在那里与团队交谈,同时给予和接收更新 - 以及偶尔发送有趣的GIF。它让每个人都感受到更多的团队成员。

04.轻松

在节目或项目周围传达不断的信息更新可能是无情的。拥有像wiki这样的信息的中央存储库 - 或者在我们的案例中是'门户' - 可以解决这个问题。它为团队中的每个人提供了一个中央信息库,他们可以轻松地访问和接收有关正在使用的工具或节目特定信息的最新信息。永远不应该有一个团队成员坐在办公桌前,不知道他们在做什么的时刻。

我们从第一天起就开始考虑VFX军团,我们的运营变得如此顺利,以至于当艺术家完成文书工作并进入项目时,他们就有足够的信息开始工作。在这一点上,我们从公司成立之日起将我们的开始时间减少了将近一天。这是一个巨大的节省 - 无论是时间还是金钱。

05.付

Img credit: RawPixel

Img信用:RawPixel

艺术家可能很偏僻,但他们仍然期望公平地为他们的服务付费。我们让艺术家们很容易为他们为VFX Legion所做的工作获得报酬。作为我们网络平台的一部分,我们使用“门户”让艺术家了解他们的工作 - 他们可以查看他们批准的镜头并自动创建发票。整个过程震惊了很多为其他偏远风格的公司工作的艺术家 - 他们通常没有达到那种程度的监督。但这很重要。

在一天结束时,人们为了激情而这样做,但他们也需要他们的薪水。我们希望世界各地的艺术家专注于创造力,而不是记账,所以我们应该确保他们不需要质疑或担心下一次银行余额更新的来源。

06.反馈

让艺术家保持循环并提供高质量的反馈是我们每天都面临的挑战。视觉内容是一种抽象的东西,并且注释可能很复杂且难以翻译。这就是我们使用像cineSync这样的工具来保持协作和光学的原因。

我们的主管也经常会编写非常详细的说明和策略,以实现任何特定效果所需的外观或质量。这样可以保持流程的移动,并让艺术家深入了解他们正在处理的内容。只要确保你每天都在这样做。一直在说话。不断更新。让每个人都在同一页面上。

07.快乐

视觉效果的最大挑战之一是它可能有很长时间,许多笔记,以及那些不了解他们所要求的人的请求。尽管如此,“可以做”的态度将带你走很长的路。这是一个客户服务行业,我们首先为客户提供服务。这是围绕项目进行沟通的形式,沟通必须始终是积极的,旨在完成一些伟大的事情。

视觉效果有时可能是一个“抱怨”的行业。我们都处于截止日期很接近而最终版本没有的情况。但是,在一天结束时,我们如何沟通以及如何处理压力是我们成功的关键。我每天都努力生活,以诚实,正直和幽默的方式管理我的公司 - 因为我就是这样,这就是VFX Legion的意义所在。

五年过去了,我们仍然在Legion学习和成长。我们正在创建本地和远程团队来处理各种VFX工作。遵循上述原则,我真的相信军团已成为我们员工的黄金标准。其他行业最好像这样成长,并找到好人,无论他们身在何处。

本文最初发表于238期3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。在这里购买问题238要么订阅3D World

领先形象信用:斯拉瓦鲍曼

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