创建动态角色的4个技巧

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如果在动作场景中有很多事情发生,比如在战斗中挥舞着大锤子的战士,那么我发现将构图分解为独立元素并一次解决它们是有帮助的。

首先,我决定如何让角色拿着锤子以及我希望他们用它做什么:摆动它,粉碎某物或某人,等等。在这个早期阶段,我从侧面画出姿势以更好地理解它,然后再进行透视。接下来,我决定用什么样的角色挥舞锤子,以及他们穿着的盔甲类型。

一旦我有姿势,角色类型和他们的盔甲设计最终确定,我在透视中勾勒出姿势和角色,并决定我想要从角色中勾勒出角色的角度。然后我在角色上建立了单独的装甲元素,并添加了动作效果,飞行的岩石和泥土,以显示锤子以极大的力量撞击地面。

01.绘制侧视图

Help master the perspective by mapping your image from the side

通过从侧面映射图像来帮助掌握透视图

如果你还没有掌握所有元素的位置,那么绘制一个透视重的构图可能会很棘手。我先从侧面画出来,所以我先完全理解角色的姿势。

02.计划你的观点

Now is the time to get to grips with your vanishing point

现在是时候掌握你的消失点了

绘制基本的侧视图后,我以动态角度绘制角色的基本姿势。我还绘制了场景和水平线的基本透视线,这样我就可以很好地了解相机角度,构图以及角色在我想要说明的场景类型中的位置。

03.开始画细节

Build upon your initial sketches using layers

使用图层构建初始草图

我绘制了人物盔甲的基本形状和锤子的运动弧度。我通过为每个图层创建新图层,选择区域并使用“油漆桶”工具填充它们,将战士,武器和背景的主要部分分离为蒙版图层。然后我阻止在每个层上的照明和渲染。

04.模仿动议

Using blur and adding some flying objects add movement to the image

使用模糊并添加一些飞行物体可为图像添加移动

然后我添加运动效果,例如模糊到锤子,角色的手臂,腿和头发,以显示角色跳跃和摆动锤子。我使用Polygon Lasso工具选择我想要模糊的飞石,然后转到滤镜>模糊>运动模糊。然后我选择角度和数量,然后单击“确定”。



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