3个创建水上艺术的顶级技巧

它占世界表面的三分之二,但你知道吗?怎么画说服水?为了让您了解如何创造逼真的水上场景和水效果,领先的艺术家分享他们的最佳技巧,包括如何创造令人信服的波浪和水下城堡,以及探索描绘闪闪发光的水面的方法。

01.如何创建逼真的撞击波

Waves have similar qualities to mountains

波浪具有与山脉相似的特质

绘制波浪的关键是了解它们的形状以及光线如何影响它们。首先让我们考虑一下它们的形状。海洋只是一大块水,所以所有的海浪都是相连的。我倾向于认为波浪海是一个山脉:有山脉和山谷,它们都相互连接。波浪状的水具有相似的形状。

在场景中绘制光线时,您应该记住,水会像镜子一样反射光线,但也可以让光线穿过它。水也会 - 至少部分地 - 反射任何周围的颜色(通常是天空的颜色)。因为光线穿过水面,所以高光并不总是在表面上。如果阳光穿过波浪,你应该在波浪中画一个光,颜色如蓝色或绿色,取决于水的颜色。这将与阳光或天空的反射颜色不同。

Steer clear of soft brush strokes, even for the foam

即使是泡沫,也要避开柔软的笔触

如果波浪撞击,那么你应该画海泡沫和大飞溅。避免使用柔软模糊的刷子:相反,用坚硬的不规则刷子涂抹泡沫的主体。一定要画高光和阴影,不要把它全部涂成白色只是因为它应该是白色的。然后使用“泼溅”刷子添加飞溅:创建一个或下载一个免费的(在线搜索'水溅画笔')。涂满了海泡沫。

艺术家的秘密 - 别忘了光

Water has unique properties when it comes to light

水在光照方面具有独特的性质

在面向上方的波浪部分上绘制天空的反射。在没有反射的部分上添加一些光,因为光可以穿过水并在技术上应该有阴影的地方创建一些高光。

02.如何画一个淋湿的角色

Lighting is crucial for building up a wet look

照明对于建立湿润外观至关重要

当我接近绘画时,我喜欢想象它的背景故事。在这篇文章中,我选择代表一个人在水中读书,在读书的时候听一个女孩。

我从上面稍微选择一个观点,这使我能够展示人鱼的水环境,他在听的时候采取的放松姿势,他的尾巴,船的一部分和女孩。我将她放在图像的一侧,以便人鱼仍然是场景的焦点。接下来我绘制背景草图,这样我就可以选择放置主光源的位置。由于海水的反射表面,它的位置至关重要。然后我添加波浪和背景岩石。

现在我可以开始画人鱼了。我为皮肤选择了一种略微凉爽的色调,因为大部分角色都在关键的光影下,并且环境光会有一种很酷的蓝色。我没有介绍太多亮点,因为后来我会用闪亮的颜色来定义身体以模拟湿润的皮肤。


 

图1中的第1个

01.放下光

放下背景后,我画下了人鱼的皮肤。我不担心描绘它的湿润。相反,我只绘制了主光源(在这种情况下也是一个非常温暖的边缘光),阴影和从天空反射的冷环境光。

图2中的3

02.添加身体纹理和颜色

我创建一个叠加层,选择浅蓝色并按照整齐的行逐个绘制比例。您也可以在此阶段使用纹理。我确保秤的方向遵循人体的身体和尾巴。手臂和躯干上的一些鳞片增强了两栖的外观。

图3的3

03.画一个潮湿的光泽

为了描绘潮湿,有光泽的皮肤,我选择一种接近光源阴影的浅色,然后将笔触应用于身体的所有体积。我选择质地粗糙的画笔。在肘部,胸部和下巴等区域,我添加了水中反射光的亮点。

03.如何画一座水下城堡

Water absorbs a lot of the daylight

水吸收了很多日光

水下的城堡很像陆地上的城堡。主要区别在于对环境和大气的描绘,因为结构被淹没了。

通常,如果你在水下,你会发现水吸收了大量的日光。还会有漂浮的颗粒,如沙子或泥土,在周围环境中产生偏色,以及由于水的清晰度降低和光照水平降低而被遮挡并融入背景的物体。通过一些调整,一幅阴暗,有雾的下午的画可以像水下设置。但是,请记住,一切都取决于您想要描绘的水的类型。

Weathering is different under the sea

海底风化不同

我对这篇文章的处理方法是首先用适当的光源绘制一座城堡,可能来自水面以上的太阳,但也许来自水下的某个地方。接下来,我为城堡添加了所需的风化量,这是由于侵蚀,海藻在墙壁上生长等等造成的。然后我对图像应用一种统一的颜色:这可能是蓝色,但我也认为是绿色或棕色。最后,我在城堡的远处绘画,将它们融入背景中。我很高兴失去细节,或者让城堡的某些部分几乎完全像背景一样。

艺术家的秘密 - 不要只使用一层

Combining different layers brings the scene together

组合不同的层将场景结合在一起

统一水下场景的最简单方法是组合颜色层和不同混合模式的层。使用“增强”图层或使用调整图层进行修正对于将远处城堡区域与背景混合非常有用。

捐款:Paco Rico Torres

这些提示最初发表于ImagineFX杂志第136期。在这里购买。

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