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规划角色装备的3个关键步骤

制作成功的角色装备取决于精心准备。MPC领导索具技术总监Stephanie Wagner分享了她在开始角色装备之前所采取的三个步骤。许多项目中的一个是监督为丛林书制作的穿山甲木偶装备的索具。3D电影MPC一直在努力。

character rig

2016版Jungle Book中的完成角色

01.参考是关键

每当我拿起一个新角色时,我会开始收集很多参考资料,例如慢动作视频,骨架图像,以及了解维基百科/ YouTube上的物种历史和细节。我最近一直在看鸟类;我试图收集很多关于他们的解剖学知识以及它如何定义他们的运动的知识,例如叉骨的作用以及胸肌如何参与提升翅膀。我喜欢在开始创作角色时获得通知,这样我就可以放心地装备它,并且如果出现问题,还可以协助动画等其他部门。

02.放置几何体

我首先将骨架几何体放置在模型中,然后是关节布局,皮肤簇和第一个木偶构建。对于木偶,我选择角色所需的模块(腿,脊柱,手臂等),并根据动画反馈添加功能(例如空间切换)。任何装备的核心仍然基于关节和皮肤簇。联合布局对于从头到尾制作电影至关重要。对放置关节和绘制皮肤重量充满信心是团队中每个装配工的核心技能,还有脚本,数学,建模和对解剖学的兴趣。

03.关于缓存装备的工作

在最初的木偶构建和动画/装配反馈阶段之后,我开始研究缓存装置,稍后将在屏幕上使用。当我在制作英雄角色时,我倾向于添加肌肉装备以及矫正和几个皮肤模拟来突出角色的最重要方面和解剖学特征。它仍然是我最喜欢的操纵装置,可以看到角色在装配中的进步并在镜头中栩栩如生。 MPC的索具部门是艺术家可以选择的索具工具的糖果店。我们几乎拥有每种常用的Maya类固醇工具以及更多!

本文最初发表于3D世界。购买问题239要么订阅这里

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