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15个专业技巧,用于制作完美的showreel

如果您在快节奏的动画行业工作,那么拥有最新的showreel至关重要。无论您是专注于电影,视频游戏,电视还是手机,动画都可以成为一个动荡的领域:工作室关闭;项目被取消;技术变化很快。

美国视频游戏开发者动画师Jonathan Cooper说:“保持警惕非常重要。”顽皮狗。 “当然,尽可能多地使用最近的工作来制作一个绑定的演示卷轴。

“尽管如此,除了求职之外,你的演出是一种很好的方式,可以让你在动画界的工作 - 在货架上的实际成品之外 - 突出你的技能和你专门从事的工作,”他继续道。

那么创造完美动画showreel的秘诀是什么?你应该定制吗?世界顶级工作室想要看到什么?毕竟,你只有一次机会留下持久的印象。

来自Pixar,Blue Sky Studios和Naughty Dog的主要动画师分享他们最好的建议来创造完美的showreel ......

01.显示讲故事

Monsters Inc's Mike Wazowski was the first character Gordon got to lead

Monsters Inc的Mike Wazowski是Gordon领导的第一个角色

“拼凑碎片,以便你告诉你的潜在观众,你了解切割,连续性和分期。你想说:'嘿,我是电影制片人',“建议道皮克斯动画工作室指导动画师安德鲁·戈登,他曾为A Bug's Life,Monsters Inc和Toy Story 3以及皮克斯奥斯卡奖提名的短片Presto工作过。

“我喜欢看到很多镜头和连续性的想法。告诉我一个我真正喜欢看的角色;这是一个很好的姿势,有一个有趣的小故事。当我看到这一点时,我知道这个人正在考虑娱乐。人们不希望看到很棒的动画。他们想知道你是否可以讲故事。“

02.娱乐

“在迪士尼,我们会讨论那些突然出现的投资组合 - 他们因为整个工作一直都很有趣而坚持下去,”奥斯卡提名的动画师解释道。亚伦布莱斯。 “我们从事娱乐业务。我希望你的作品集能够让我感到愉快。“

03.展示动画的原理

“我寻找的东西首先表明有人理解动画的原理,”戈登说。他的博客,样条医生,虽然不再更新,但有大量有用的动画相关技巧。

“他们需要了解体重,身体,重叠,壁球和伸展,”他继续道。 “更重要的是,能够证明某人有良好的表演情感并理解如何做出姿势或不做出姿势。”

04.增加个性

“请记住,我们是艺术家,”纽约市动画师丽莎艾伦指出蓝天工作室和最近的投资组合评论员CTN动画博览会。 “别忘了把自己投入到你的工作中。”

记住,我们是艺术家。别忘了把自己投入到工作中。

丽莎艾伦,蓝天工作室

艾伦曾在Epic,Rio 2,Peanuts和迪士尼的Wreck It Ralph工作过,并且在她获得第一份全职动画工作后大学毕业一年半。 “我当时是一名初级动画师,但是他们喜欢我拍摄一个简单,快速的镜头,一个人走路和说话,并给了步行很多个性,”她回忆道。

“你可以用精彩的动画观看卷轴,抛光,弧线,一切都很完美。但是让我记住的是一个独特的选择 - 也许这是一个意想不到的表演选择;也许这是令人惊讶和有趣的时机。这些小事让我觉得,“哦,这位动画师可以把想法带到桌面上,让别人不会想到。”

05.少即是多

“对我来说,完美的卷轴大概是三到五个夹子,大约一分钟。丽莎艾伦表示,如果你想要在三年前投入一件旧件只是为了填充你的卷轴,那就不要这么做了。 “如果剪辑不能代表你作为动画师的全部能力,并且让评论者质疑任何东西,那么最好不要将它留下来并缩短卷轴。”

06.质量,质量,质量

“我在这方面的记录很糟糕,但只包括你最好的,最令人印象深刻的作品,敦促亚伦布莱斯。 “如果你是一名动画师,我不希望看到你在大学第一年所做的步行周期。我想看看你最新,最好的作品。记住:质量超过数量。“

如果你有一个论文电影,我想看到它完成。未完成的论文电影讲述了展示投资组合的人。可能是时间管理不善,缺乏重点,无法衡量工作能力。这些都不好。“

07.定制你的卷轴

“对于以游戏为重点的动画卷轴,我希望能看到与我正在招聘的角色相关的动作和风格,”Naughty Dog的Jonathan Cooper说道,他发布了一些帖子。在他的网站上方便的showreel提示部分,GameAnim并参与过包括“神秘海域:失落的遗产”在内的游戏。

“对于我制作的游戏类型,这意味着在复杂的环境中导航,包括跳跃,攀爬和跳跃,一对一战斗,步行和跑步等等,”他解释道。 “对话和表演场景是一个巨大的奖励,因为我们总是模糊游戏玩法和电影讲故事之间的界限,而游戏动画师通常预计至少会在工作中兼顾两个方面。

“有些相机工作 - 或者至少是动画角色的合适框架 - 将帮助你从没有镜头的卷轴中脱颖而出,”他继续道。 “试着尽可能地展现你的角色。最终的制作质量 - 渲染,灯光,音乐 - 很重要,因为它可以让您了解完成工作的精彩程度。“

08.把你最好的工作放在首位

“演示卷轴传统上按工作质量排序,首先是最好的,然后从那里移动,”Cooper补充道。 “这有双重好处,可以立即用最好的例子抓住我的注意力,然后告诉我动画师认为最好的顺序是什么,这往往可以揭示他们自我批评中的一些盲点。”

09.沟渠长动画片

“立刻让我失望的一件事是一个长长的动画片头衔,”库珀说。 “不要浪费时间 - 动画师只有几分钟的时间来展示他们的工作,这种填充不需要尽可能多地展示高质量的工作,只需要几分钟就可以招聘你的投资组合。 ”

10.自定义您的装备

An example of the old stock Norman rig

旧库存诺曼钻机的一个例子

“我真的不喜欢的第一件事就是使用我之前已经看过一百万次的钻机,当它没有经过定制时,”戈登说。 “你可以发现它们:有动画导师装备,iAnimate装备,诺曼装备。当人们忘记定制钻机而不是自己制造钻机时,就会出现问题。它看起来像商店买的产品。

“保留默认的阴影和几何图形是一个坏主意。它显示了一个潜在的雇主,你真的没有想象力想出一个角色和场景来做一些原创的事情。每当我看到任何库存装置或情况时,我通常最终都不会看多少......“

11.不要忘记故障

“包括每个镜头的简短书面描述,”艾伦建议道。 “例如,你从哪里获得钻井平台?确保你给予信任。如果您只为镜头的一部分设置动画,请确保指定了哪些字符。“

库珀对此表示赞同:“所需的唯一书面信息就是细分,”他说。 “对于准确描述动画师参与团队创作工作的位置并避免在面试阶段产生混淆至关重要。”

12.与个人项目脱颖而出

“吸引我注意力的东西通常是我之前没有见过一百万次的动作或动作序列,”库珀说。 “因此,如果你是一名学生,并且你开始学习课堂作业,我几乎可以保证看到其他几个具有相同动作和角色的卷轴。”

引起我注意的东西通常是我之前没有见过一百万次的动作或动作序列

Jonathan Cooper,Naughty Dog

“确保你包括你引以为傲的个人项目。理想情况下,他们会比你的课堂作业更好或更好 - 所以要用它们从人群中脱颖而出。游戏动画是一个比我开始时更具竞争力的领域,所以即使是退伍军人也需要不断推动质量标准来完成理想的工作。“

13.每年更新一次

Jonathan Cooper’s last shipped project was Uncharted 4

Jonathan Cooper的最后一个项目是Uncharted 4

“游戏行业的变化如此之快,”库珀说。 “我听过很多关于项目被取消的故事,工作室关闭或一般裁员让我保持警惕,并且总是有尽可能多的近期工作可以制作一个绑定的演示卷轴 - 当然是允许的。

“尽管除了找工作之外,这是一个很好的方式,可以让你的动画在社区的实际完成游戏之外的动画社区,突出你自己的技能和你专门从事的工作。我发现这是一个几乎是治疗性的方式来鞠躬多年的游戏项目,所以我可以精神上移动到下一个。

14.不要忘记你的网站

“你的showreel实际上是你投资组合中唯一能够获得动画工作的部分,”艾伦反映道。 “理想情况下,你的演出中的作品展示了你对表演,构图,设计和构图的关注。如果你已经完成了任何其他类别的工作,比如生活绘画,插图或其他什么,这很棒 - 但要把它们放在你网站的一个单独部分,而不是你的showreel。“

15.到处展示你的卷轴

“如果你正在申请工作,个人网站最容易分享 - 但在你的简历中链接到你最新的卷轴就足够了,”库珀说。 “我更喜欢Vimeo而不是YouTube,因为网站的最终渲染质量和整体清洁度,但没有什么能阻止你上传到两者。我建议在任何地方添加你的卷轴 - 甚至LinkedIn。

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