跳到主要内容

视频教程:完成复古玩具相机美学

去完成上个月的模拟玩具相机,我们将使用三个极好的自由纹理SkeletalMess。我们将合作起泡的光效,有些有趣渐变光条纹和a又脏又臭的边界

我们将使用光混合模式将气泡光纹理与我们的图像混合,以添加双曝光胶片效果。然后,对于亮条纹,我们将使用屏幕混合来选择性地淡化和淡化图像的一部分,从而创建旧的宝丽来效果。最后,我们将使用Blend If滑块混合球衣边框。

01

01我们的第一个纹理为我们的手机盒图像添加了气泡光效果。一旦我们调整了图像大小以适应框架,这种纹理非常适合柔光混合模式,它使用纹理的亮暗像素来减轻,变暗并对下面的图像施加微妙的着色效果。

02

02我们可以使用“不透明度”滑块控制此纹理效果的强度 - 在此我将其调低至50%。然而,虽然气泡效果似乎适用于大部分图像,但中间的区域可能会分散注意力。所以在这里我们只需在图层蒙版上使用黑色画笔来擦除我们不想看到的任何纹理区域。

03

03我们的下一个纹理是一系列亮条纹。我们可以使用它们为我们的图像引入一种褪色的模拟打印外观。为此,我们将使用屏幕混合模式,具有闪电效果,不透明度降至57%。同样,这种效果在照片的某些部分比在其他部分效果更好,因此使用黑色画笔遮挡任何不需要的区域。

04

04使用我们的边框纹理,我们必须导入它然后调整它 - 我们可以做Photoshop中的自由变换工具。我将通过使用普通混合模式使这种效果变得简单,但将不透明度降低到88%只是为了使图像能够烧透并在边框中稍微渗出。现在按住Ctrl /右键单击此边框图层,在“图层”面板中,然后调出“混合选项”。

05

05要混合这个纹理,我们将使用Blend If滑块。使用“此图层”滑块,将高光指针向下移动到大约8.现在,我们的边框纹理中任何光度值大于8的内容都将不可见。若要使此效果更平滑并带来更多边框纹理,请按住Alt / Alt键单击高亮滑块将其拆分并将右滑块调高至114。



翻译字数超限