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为什么动作捕捉在2015年会发生根本变化

动作捕捉有效地允许一次拍摄无限角度。这使您可以将某些决策过程推迟到生产管道中的后期,并允许创造性的灵活性。

虽然我们还有很长的路要走,但似乎所有这一切的逻辑结论是完全取代传统的2D摄影技术,并为每种生产类型提供3D捕捉。动作捕捉成为数字电影摄影,一种“捕捉术”。

Mocap不仅为预先可视化和镜头规划提供了卓越的工具,以帮助早期决策过程,而且增加的灵活性将为生产的所有阶段提供实验,承诺几乎无限的创造可能性,但利用结构和在预算和进度限制内。

导演,表演者和工作人员在拍摄时能够实时可视化和探索数字环境将变得越来越重要,这将需要减少系统占用空间并提高系统透明度 - 动作捕捉必须不显眼地执行电影布景。

实时虚拟化

我相信我们已经朝这个方向迈进了一步。也就是说,在它接近现实之前还有很多工作要做,而且这些障碍很可能来自行业中一些较为顽固的领域,即技术领域。

单独运动捕捉不会使这成为可能。在数字制作的整个过程中,渲染,照明,建模,模拟,硬件和软件都需要取得重大进展,以实现与当前数字摄影相媲美的照片和动画逼真度。对于游戏而言,近年来一直在向移动游戏迈进,这并不总是需要与控制台同行相同的细节或叙述线程。

The changing face of motion capture

顶级电影和游戏工作室正在转向Vicon技术,以实现准确性,灵活性和易用性。

然而,叙事将永远是图片的一部分,在我看来,故事和角色驱动的游戏将仍然是混合中充满活力的一部分。在游戏和电影形式中,提高表现的可信度将允许玩家以更加完整的方式与角色联系。对沉浸式技术的持续改进以及对可穿戴技术的推动,可以并且将会利用和补充动作捕捉技术。这些技术相结合,对于内容创建和玩家沉浸都将变得越来越重要。

这些进步中的许多将通过软件和处理来实现,其中将有更多的有限数据集。这将有助于使更广泛的用户真正可以访问动作捕捉,并且可以在最困难的环境中使用,以及提高最终产品的质量。在硬件方面,坚固性和减少占地面积和物理影响将使技术退缩,并使创作过程蓬勃发展。

The changing face of motion capture

Vicon的Blade软件可以实现快速,干净,实时可视化的性能,并可轻松应对多种角色,复杂情况和困难条件。

捕获技术

可以使用免费数据获取源来增加聪明处理可以工作的信息池,每个源克服其对应物的限制。不断发展的面部捕捉学科是计算机生成图像传递的关键,它代表了演员的表现,就像摄像机生成的对象一样。在明显需求的推动下,该领域目前正在进行的工作将导致方法既不引人注目又准确。

另一个我们将看到扩大捕获技术使用的领域是广播

另一个我们将看到扩展捕获技术使用的领域是广播,其中虚拟世界中的实时交互将变得更加普遍,对于观众和参与者,以及作为一种制作技术。当前实时反馈水平的即时性为电视制作世界提供了有趣的可能性,我相信在未来几年我们会看到更多这方面的证据。

尽管它有30年的历史,无处不在,以及从魔法到普通的动作捕捉过渡,我不禁感到实际上我们处于一个新的和重要的虚拟娱乐时期的边缘,其中动作捕捉和全新技术将从根本上改变我们生产和体验艺术和娱乐的方式。

话:菲尔·埃尔德菲尔德

Phil Elderfield拥有电影编辑和计算机科学一级学士学位。 Phil的综合技能可用于产品经理,媒体和娱乐,维科。在Twitter上关注Vicon@Vicon

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