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是什么让一个好电影怪物?

只要人类害怕黑暗和未知,我们就会被怪物的任何神秘动物的想法吓到 - 并且受到娱乐。当然,从一开始他们一直是电影的主要部分,乔治梅里埃斯于1899年复活了一具木乃伊。

从那以后,电影怪物与视觉效果的改进一起发展,假肢,停止动作,背光投影和绿色屏幕都在历经岁月中发挥作用。但是数字效果确实让人感到震惊。现在,在这些创造性的不受束缚的时代,是什么让一个好的电影怪物?

怪物魔法

至少在设计层面,制作好电影怪物的东西可以说和以前一样。 “怪物”这个词可能来自“monstrum”(意思是“反对自然”),但Terryl Whitlatch是一位受过科学训练的艺术家,以她为Lucasfilm设计的作品而闻名,她指出最好的怪物借鉴现实。

“当你从大自然中取出元素并将它们放入一个想象中的生物时,你会立刻给它一个灵魂,并为观众提供一个钩子,”她解释道。 “采取一个人并添加一个恶魔元素是立即有效的。当你想到一些可怕的东西时,它几乎不可避免地涉及人性的更糟糕的方面。动物对它们更加天真无邪。

“大小对生物与环境的相互作用方式产生了巨大的影响,当然,但有一点太多了,”Terryl补充道。 “你需要一个可信的骨架和肌肉系统 - 如果你达到太平洋沿岸的巨人症水平,你必须问我们是否真的可以相信,以及重力是否会占据。”

MPC’s concept design for the Makhai, a six-armed, two-bodied dervish-like monster in Wrath of the Titans

MPC为Makhai设计的概念设计,是泰坦之怒中六臂,两身像托钵僧般的怪物

新鲜玩意

虽然数字怪物创作的进步反过来又增加了观众的成熟度,但最近与Weta合作拍摄霍比特人电影的自由概念设计师Ben Mauro警告说,不要让他们影响创作过程。

“我不认为观众的品味应该是一个因素,或者没有原创设计。人们通常不知道他们想要什么,所以设计师的工作就是向他们展示新事物,令他们感到惊讶和兴奋的事物。 “。

然而有趣的是,我们最喜欢的生物往往来自较早的时间。 “吉尔的异形对我来说一直特别可怕,”特里尔说。 “它将骨骼,肠道设计和螳螂的各个方面结合在一起非常聪明,其手持式手枪会使受害者受伤。这就是对细长昆虫行为的恐惧。”

“这是一个如此壮观的设计,”Luma Pictures的设计主管Loic Zimmerman对此表示赞同。 “形状的节奏,解剖学上的疯狂,更不用说Giger工作的强烈性感,结合幽闭恐怖的气氛和极低的光线,使它非常有效。而John Carpenter的The Thing就是设计不舒服的好例子。异常可以吓坏我们。“

这种对经典的欣赏预示着Gareth Evans的哥斯拉重新启动,这将在下个月进入电影院。由Evans和Weta Workshop设计的新生物尊重标志性的原创,但从MPC在预告片中的视觉效果可以看出 - 这似乎是一个'kaiju',看起来,移动和破坏全部 - 可信的方式。

哥斯拉不再是一个穿着服装的男人,而是更像一个大型的恐龙......每个人都喜欢恐龙

“我真的很期待它,”Loic说。 “埃文斯在他早期的电影”怪物“中探索过的预期的力量可能会比揭示更重要。这种积累会带来令人振奋的回报吗?我迫不及待地想知道。”

“我认为哥斯拉一直代表着每一代观众的品味,感受和关注,”Terryl补充道。 “随着技术的进步,我认为重新审视经典设计并在更高程度的复杂性和现实性中发挥作用是公平的。哥斯拉不再是服装中的男人,而是更类似于大型恐龙......当然每个人都喜欢恐龙“。

这篇文章最初出现在3D世界问题182。

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