战锤艺术家揭示了他如何使3D工作

Warhammed 40K: Deathwatch. Blood Angels

对Rob来说,为Warhammer项目工作是一个梦想成真

作为一个小男孩角色艺术家Rob Corcoran是一个大型的游戏工作室粉丝,所以有机会参与战锤项目是一个梦想成真。

我们采访了Corcoran,看看他是如何为Warhammer 40创造这些令人惊叹的太空海洋角色的,ooo:Deathwatch,一个由牛仔竞技比赛

Warhammer 40K: Deathwatch art

这些复杂的图像需要数百小时才能完成

你用的是什么软件?

ZBrush的Photoshop中,XNormal,虚幻4引擎。“

你是怎么创造它的?

“太空海军陆战队的主要部分是在Zbrush中雕刻的。一些额外的装饰是在Maya中创造的,还有武器。所有元素都在Zbrush中绘制,并在Photoshop中进行了一些细节和更精细的工作。

由于这是一个游戏,然后将纹理(包括法线贴图)烘焙到较低分辨率的模型上。我为此使用了Zbrush和XNormal的组合。 PBR纹理是在Photoshop中创建的。 Unreal 4 Engine用于渲染场景。“

创建需要多长时间?

“从开始到结束,如果你考虑到所有需要建造的各个部件,就需要数百小时。许多太空陆战队员都有独特的背包和装备,以及个人的紫外线布局和材料,更不用说武器上的工作了。场景是所有这一切的高潮。

与游戏中的大多数作品一样,这也是一项协作努力。 Ben Murch设置了灯光,Will Evans创造了华丽的背景,以及由我们的动画师Chris Knott扮演的角色。“

什么是最愉快的部分?

“老实说,绝对是一切。这是一个梦想成真的项目。如果我不得不挑选任何东西,那就是我在制作PBR材料并应用它们时。在那个阶段,模型真的变得生动起来。

在其他专业人士身边擅长做他们所做的事情总是一个巨大的灵感。一群志同道合的人倾向于互相反弹,这会产生一种热情的风暴。“

Corcoran在游戏中度过了他的整个职业生涯,他设计了许多有趣且不寻常的角色。转向他的ArtStation组合看到更多令人印象深刻的作品。

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