将2D卡通变成3D概念的技巧

3D concept

Francis-Xavier利用Pixar使用的技术

向您展示如何将2D概念转变为一个3D艺术,我将使用我最近完成的卡通片(基于Gop Gap的概念)作为例子。它本质上是漫画“海贼王”中的Nami,但我决定将她的'迪士尼'给她一点点。

当谈到从任何概念制作3D卡通人物时,重要的是要使它具有吸引力。如果它是用于电视节目,广告或电影中的动画,则可能从不同的角度看待它。从正面看起来不错的东西从侧面或四分之三的视图可能看起来不太好。

它本质上是漫画“海贼王”中的Nami,但我决定将她的'迪士尼'给她一点点

我在这件作品中遵循曲线与直道的原理,特别是在四肢上。一侧通常是弯曲的,另一侧是直的。皮克斯在很多电影中都使用了这种技术:它的效果非常好,并且在屏幕上赋予了他们的角色动态。

我推动姿势试图获得一个漂亮的S形。这突出了曲线,使角色看起来更有吸引力。

3D concept

S姿势突出了图形的曲线

使用ZBrush,可以轻松播放比例。我使用Move工具确保它看起来与概念类似,但在3D中足够独特,以免成为它的完整副本。

我开始使用T-pose,然后使用Transpose工具进行一些遮蔽来弯曲四肢和手指。

对于表达式,我想捕捉原始的古怪微笑,所以这是在ZBrush中使用Move工具直到我得到它的情况。一旦主要形式和手势完成,我进入较小的;调整细节。我想把衣服,颜色和灯光弄好。

这一切都取决于您正在使用的概念,但是,这些原则适用于大多数3D卡通片:获得形状,曲线和直道;捕捉手势;并确保该图形在圆形或从各个角度工作。

这里需要的最重要的技能是人体解剖学知识。虽然它是一个卡通片,但角色仍然在现实中扎根,如果你打算改变规则,你应该首先了解它们!

专家提示 - 确保一切顺利“全面”

雕刻或创建任何角色,卡通或其他内容时,重要的是不要只从前视图和侧视图检查它看起来不错,而且从上方和下方检查它看起来不错。

有时候我们会忘记这一点,并想知道为什一旦所有视图都被锁定,表单就可以进行详细设计了。

本文最初发表于3D世界杂志第207期。在这里购买

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