钢铁侠3背后的秘密VFX背后的秘密

作为超级英雄,Tony Stark又名钢铁侠,令人耳目一新。在那件高科技盔甲下面,他傲慢,折磨,并且有一个狡猾的自动收报机。除了磨坊之外,偶尔的外星人闯入者(复仇者组装)的敌人往往同样具有相关性。

因此,在钢铁侠3中,斯塔克必须面对一个精通媒体的恐怖分子和一群士兵,他们给予一种叫做绝境的生物技术提升,一种赋予强大力量,再生肢体的力量,以及一些非常酷的肉体下的烟花。

几部VFX工作室为这部电影做出了贡献,包括的Framestore,其中97人花了5个月的时间进行178次射击(其中113次进行了最后的切割)。它的工作量包括电影标志性Air Force One序列中钢铁侠套装的镜头,以及各种火力和数字双重效果,尽管最大的挑战在于设定Extremis的外观 - 在七个自己的关键序列中部署它为其他供应商提供蓝图。

CG主管Alexis Wajsbrot表示,“五个月的拍摄时间非常紧张。” “我们必须想出一个能够轻松再现极端效果的计划。它使用了Framestore管道的全部容量来创建一个小工厂。结果是,只需按几个按钮,FX TD和打火机就很容易了能够更新他们的镜头,如果模型,轨道甚至它的外观需要改变。“

The Framestore team had to come up with a plan to reproduce the Extremis effect easily

Framestore团队必须提出一个计划,以轻松再现Extremis效果

极端卓越

当Framestore开始使用Extremis时,最终的外观仍然需要确定,因此最初的供应商Digital Domain通过了早期的参考资料。 “一旦我们的一些极端镜头接近获得批准,我们就会发送每个角色的资产(皮肤加上每个角色的整个解剖模型)以及方法,我们用来创造效果回到漫威,“Wajsbrot说。

“外部视觉特效总监Chris Townsend随时准备确保如果有任何公司在Extremis或Iron Man诉讼上做了大量工作,那么就会将其发送给所有其他相关公司。”

We used our proprietary fire solver Flush,” says Wajsbrot. “We had used it on Gravity, but this was the first time with Arnold."

我们使用了我们专有的火灾解算器Flush,“Wajsbrot说。 “我们在Gravity上使用它,但这是第一次与Arnold合作。”

熔岩流问题

Wajsbrot表示,构建一个能够产生极端效果的系统时,有三个主要的挑战,并且这样做是有效的。“首先是设置外观,混合一个解剖学上正确的组件,揭示骨骼,淋巴系统和肌肉结构,具有熔岩效果。然后我们不得不让它看起来像绝境深入流体,而不仅仅是影响表面,尽管事实上我们实际上是在演员的顶部。碟子。”

最大的挑战是弄清楚我们可以在多大程度上偏离现实,看起来仍然合理

合成主管Chris Zeh说:“最大的挑战是确定我们可以在多大程度上偏离现实,看起来仍然合理。” “我们从一个非常详细和解剖学上非常正确的头部模型开始,包括所有的骨头,肌肉,血管,淋巴系统等等,但很快就会发现很多东西让内部有任何光线通过。因此,我们剥离它并用其他看起来更像你期望看到的东西取而代之,尽管在解剖学上完全是错误的。“

“We modelled the anatomy for each character, as each part played a different role in the Extremis effect,” says Wajsbrot

“我们为每个角色塑造了解剖学模型,因为每个角色在绝境效果中扮演着不同的角色,”Wajsbrot说道。

Zeh说他们还发现手臂和手最终需要不同的治疗方法,因为涉及的体积相对较小:“我们最终让它们从后面不断点亮,同时试图保持一致的外观。”

一个地狱般的刺客

Framestore还负责一个引人注目的序列,其中生物强化的恶棍Ellen Brandt从严重烧毁的状态中重生。工作室再次需要在幻想和现实之间进行细微处理,在这种情况下避免被认为是烧焦的外观
太血腥了。用于其他Extremis序列的相同基本设置提供了潜在的效果,更多的是在顶部,但是这里潜在的发光透过Brandt皮肤的裂缝和结痂。

Brandt is a physically enhanced woman with deep-seated anger and a sadistic streak. Framestore created the underlying glow effect that shines through Brandt’s burned skin

勃兰特是一个身体强壮的女人,有着深深的愤怒和悲伤的连胜。 Framestore创造了底层发光效果,透过Brandt灼伤的皮肤

“技术是采用Extremis流程,在Nuke中进行调整,然后在Maya中进行2D模拟,使纹理以有趣的方式生长,”Wajsbrot说。 “在一次拍摄中,Brandt实际上是完整的CG,有一个完整的身体轨道。除了她的衣服,头发,牙齿和嘴唇,我们渲染了一切,包括她的眼睛。然后有火和烟雾模拟,火焰来自门和余烬来自布兰特本人。“ Framestore的努力,以及参与该项目的其他工作室的工作,共同致力于超过2,000种视觉效果,已经取得了明显成效。

:Mark Ramshaw

本文最初出现在3D World Issue 178中。

话题

3D


翻译字数超限