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动画基础:通过5个步骤开始刚体动力学

在3D软件中使用动力学系统是最令人满意的领域之一,可能在大脑的相同区域工作,当我小时候玩Mousetrap时会给我们一个嗡嗡声。

设置动力学系统非常简单,但如果您以前从未尝试过,那么可以帮助您快速启动和运行。请记住,您可以实现的结果是多种多样的,所以请在此学习并进行实验。

01.建立你的资产

Before you add dynamics your scene should look like this

在添加动态之前,您的场景应如下所示

完成这项工作的第一步是构建您的所有资产。大多数人开始在地板上做一个简单的球弹跳,但是为了帮助你理解我们会更进一步。使用简单的几何体来设置跷跷板,使用挤压金字塔,并在其上铺设木板。然后在一端添加一个立方体。

最后定位这些碎片,使立方体末端搁在地板上(或靠近它)。现在向场景添加一个球体,并将其放置在立方体的另一端上方。你应该有类似于图像的东西。

02.添加标签

Start adding tags to your geometry

开始向几何体添加标签

现在在对象管理器中选择你的球并右键单击它。选择Simulation / Rigid Body。这会将标签应用于球,并立即产生结果。点击播放,你会看到它掉下来但它不会与其他任何东西互动。这是因为所有相互作用都需要动态标签。

在您收费并开始添加之前,您需要知道有不同的种类。将相同的标签添加到地板并点击播放。哎呀。对于你想要坚实但不可移动的东西,你需要Collider标签。将其添加到地板和基本三角形。

03.调整设置

Adjusting basic settings will go most of the way to fixing any issues

调整基本设置将主要解决任何问题

对于将移动和碰撞的对象,您可以使用刚体标签。现在点击播放,看看会发生什么。不像跷跷板那样行动,所以你需要看看修理它。你可以模拟一个缺口来阻止木板滑动,但实际上你可以从标签的属性中做到这一切。

这里要调整的最常见的事情是在碰撞选项卡中。尝试增加摩擦力并减少地面和底座的弹跳。模型在一块停止立方体滑动,因为这里增加的摩擦可能会导致问题。再次播放动画,几乎就在那里。

04.改变密度

Changing the density of an object helps it react like it the material it's supposed to be made of

改变物体的密度有助于它像它应该制造的材料一样反应

此时需要修复的是匹配您将要应用的材料的动力学。这意味着金属球应该像木箱一样重,并且应该快速向上推动它。幸运的是我们有控件,所以选择球的刚体标签并移动到质量标签。

在这里打开下拉列表并选择自定义密度。设置你认为在这里看起来的东西,通过在每次移动后运行模拟来判断。进行重大更改并缩小50%的增量以保持高效。不要担心木板会射击。接下来我们将修复它。

05.添加连接器

最后的修复是确保木板保持放置但能够旋转。这是通过连接器完成的。连接器很复杂,可以执行很多操作,因此我们只会查看所需的选项。从“模拟”菜单中将一个添加到场景中。

将其类型保持为铰链,然后将木板放入物体A,将底座放入物体B.如果铰链不朝向方向,则应将其旋转90度。这应该为跷跷板增加了一个铰链,跷跷板现在对球的重量作出反应,但没有任何不应该在那里的运动。

你的动画应如下所示:

给我们一些关于您希望在评论中看到的这个或其他动画教程的反馈!

罗布雷德曼

创意总监和VFX主管Pariah Studios,Rob经常被发现在行业活动中讲话,无论是在现场还是在他的工作室进行教学。

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