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实时图稿:15个顶级技巧和技巧

下一代游戏带来的强大功能也意味着项目范围的扩大,给他们背后的团队带来更大的压力。更丰富的世界意味着更多的内容,这反过来会让你更加忙碌。

在这里,我将分享一些技巧,帮助您将建模和纹理技巧集中在重要的领域,同时分享一些技巧,以帮助加快您的工作流程。

01.了解你的极限

在为电影或电视创建资源时,通常鼓励您使用更高分辨率的模型和纹理来增强细节和视觉效果。这是可能的,因为唯一的限制归结为您正在使用的系统以及渲染时的影响。当涉及到实时艺术时,在创建单个多边形之前,您必须考虑您正在制作的游戏,目标平台以及它可以处理多少个多边形,像素和纹理传递。

例如,移动设备将比PC或控制台更具限制性,这意味着您的整体预算要紧张得多。这也会影响您创建的纹理,因为某些平台或游戏引擎可能无法处理法线贴图甚至镜面贴图。对于这些低端平台,您必须在多边形和像素位置中更具创造性。

02.保持干净的拓扑结构

Maintaining clean and economical topology will help you to work faster

保持清洁和经济的拓扑结构将帮助您更快地完成工作

通过随意抛出多边形来建立模型可能会完成工作,但代价是什么?需要注意每个三角形或四边形的位置,确保模型表面保持干净整洁。结构化边缘流将确保几何体正确变形。当模型进行UV映射和纹理化时,它还可以使生活更轻松。

03.改变某些领域

Spend time on the hands so that they deform correctly

花时间在手上,使它们正确变形

使用少量多边形时,将它们放在合理的区域非常重要,不仅要经济,还要提高性能。比脸部和手部更容易变形的区域将需要更多的时间花在它们上,以使它们为运动做好准备。

在脸上工作时,请参考实际的面部肌肉结构,并在拓扑中模仿它们,这样当它变形时,模型的表面会凸出并捏在正确的区域。使用关节和手指,确保网格上的每个枢轴点都保持足够的几何形状,以便可以放心地处理弯曲和压缩。

使用太少的多边形将导致关节周围的区域自身坍塌,或以不相信的方式变形,这将基本上打破您想要传达的生活幻觉。如果您不确定某个区域在变形时的外观,请不要害怕快速应用骨架并进行测试。

04.优化UV布局

下一个阶段是纹理,但在此之前是最重要的UV布局。如果考虑您的方法,有一些方法可以充分利用您拥有的像素。

问问自己:“一个区域是否可以简单地镜像,因此每个侧面都占据相同的紫外线空间?是否有任何可能隐藏的区域只需要一个微小的紫外线外壳?平坦的颜色或细微的区域也可以用于更小的区域这页纸?”考虑到这些将释放纹理页面上的宝贵空间。

05.优先考虑紫外线空间

Arranging your UV layout is like solving a puzzle

安排你的UV布局就像解决一个难题

安排你的UV布局就像解决一个难题:所有的外壳必须适合一个完美的方形,同时也要确保尽可能减少浪费的空间。在执行此操作时,您还必须通过确定哪些UV shell比其他UV shell需要更多空间来确定页面的优先级。

例如,主角将具有许多相机靠近其脸部的周期,因此该区域应具有更多UV空间以增强纹理细节。因此,在此阶段您需要了解资产的使用方式。

06.烘烤纹理以节省时间

Bake textures to save yourself some time

烘烤纹理以节省一些时间

您可能正在按照严格的时间表工作,因此在保持高质量工作和节省时间之间保持平衡。

在资产的早期开发过程中,您可以通过允许您使用的应用程序为您烘焙关键纹理来加快工作流程。快速漫反射,普通,腔或遮挡贴图可用于为您提供先机,增强纹理页面,甚至可作为指导。

07.可视化模型

保持您的模型可视化,就像在游戏中呈现一样。如果角色只能从某个角度看到,或者车辆是
总是远离玩家的相机,回头看这个视图将有助于让你专注于为实际需要它的区域添加细节。

没有必要花时间建立一个解剖学上正确的耳朵,而它只会在屏幕上占据几个像素。这些珍贵的多边形可用于增强帽子边缘的角度曲线。

08.看你的接缝

在Photoshop中工作可以快速轻松地生成纹理,但在二维工作时,消除纹理接缝几乎是不可能的。您可以花一个年龄来尝试排列像素或模糊外壳边缘以隐藏接缝,但有一种更简单的方法。

有许多应用程序可以提供3D绘画,您可以在其中绘制模型并在其表面上物理绘制纹理。在这样的应用程序中工作将首先突出显示模型上的任何明显接缝,并且还可以提供克隆工具(或类似的东西),这将允许您简单地将它们混合在一起。

09.增强你的法线贴图

以正常地图的形式将高分辨率细节烘焙到较低分辨率的模型上并不是什么新鲜事,并且已经实践了很多年。这种带蓝色的纹理虽然看上去很奇怪,却能保存必要的光照数据,将每个像素转变为表面法线。

一旦烘烤,您的法线贴图不必留在这里。使用基本的灰度高度图和一些简单的转换工具,您可以使用基本的表面细节进一步增强此初始法线贴图。这种方法可以帮助您轻松地为模型提供更多细节,而无需增加纹理预算。

10.以3D绘制细节

A 3D painting tool, like 3D-Coat, can save you time

像3D-Coat这样的3D绘画工具可以节省您的时间

在标准的2D应用程序中,很难绘制纹理的详细区域。例如,在平坦的展开和不均匀的UV表面上几乎不可能在衬衫上添加条纹。这是3D绘画工具,如3D-Coat,可以节省您的时间。

在3D中工作意味着您可以避免不断考虑UV布局的麻烦,因为您可以直观无缝地处理麻烦的区域。一个好的应用程序将使您能够绘制法线贴图数据,漫反射甚至镜面反射数据,这意味着您也可以增强颜色贴图和曲面细节。

11.使用参考

无论你做什么,参考都是必不可少的。建一辆车?然后一些好的照片将指导您的每一个细节。蝙蝠怎么样?再次,照片将确保您的想象力不会让您误入歧途。

您还可以将照片带入纹理页面。有时,经过良好调整的照片可以为以前的平淡纹理增添额外的真实感和细节。

12.混合纹理外壳

se the free plug-in Solidify to ensure the model’s UV seams are solid, then the texture page can safely be reduced

自由插件Solidify确保模型的UV接缝牢固,然后可以安全地减少纹理页面

您的重点是每个UV外壳的内容及其中的像素,这是理想的,因为这些是几何体上实际可见的区域。但是,如果手动缩小此纹理以节省内存或在代码中进行mipmap,则会出现问题,这意味着发生纹理渗色。这是你的页面空白区域的颜色开始在每个外壳内蔓延的地方,所以在游戏中你的模型周围的UV接缝变得明显和丑陋。

有几种方法可以消除这个问题,但我最喜欢的是一个叫做插件的插件固化。一旦安装完毕,这将采用每个UV外壳周围的像素并将它们混合到空的UV空间中,因此无论页面减少多少,您都将看不到接缝。

13.无缝是敬虔

You may encounter a problem if you use double-sided settings

如果使用双面设置,可能会遇到问题

建立游戏模型没有正确或错误的方法,每个艺术家都有自己的技巧。你不想做的是得到一个由单独的,甚至是重叠的部分组成的模型。除非游戏引擎或设计特别要求它。

将模型保持为单个无缝网格通常是一种好习惯。因此,您应该组合这些网格,删除这些基础多边形并将几何体的边缘焊接在一起。你的主要艺术家不仅会感到高兴,而且无论是谁都必须装备角色并与权重作斗争将成为你最好的朋友。

14.检查背面

你有问题。你正在烘焙各种各样的地图,但是生成的纹理区域是黑色的,或者只是看起来不对。模型上有顽固的硬边,不会消失。您已经调整了设置并检查了UV,但没有任何效果。

在此阶段,您应该检查模型的法线及其面向的方向。如果您一直在使用模型,其中一侧被镜像以生成另一侧,则法线也可能已被反转。在视口上快速启用“背面剔除”,并禁用模型上的任何双面设置。然后,这将突出显示任何被翻转的区域,因为它们将在模型中显示为孔,使其更易于修复。问题解决了。

15.不要重新发明轮子

这可能是最后的提示,但它可能是加速工作流程中最重要的提示之一。所有你需要做的
记住三个R:回收,再循环和回收!不要浪费时间从头开始重建所有东西,除非你觉得你需要,因为原始资产现在已经过时,或者可以大大改进。

例如,如果您的库中有一个很好的头模型,那么在开始一个新项目时重复使用它。您可能会花费更少的时间将此网格重新加工成新的形状,而不是从头开始构建它。如果你有足够的信心,你也可以使用基础纹理和UV展开模型来做到这一点,从长远来看,你可以节省更多时间。保留所有东西并购买更大的硬盘,以防万一!

安东尼沃德

自20世纪90年代初以来,安东尼·沃德一直在挑衅像素。那段时间他曾为一些顶级工作室,书籍和创建教程工作过。 本文最初出现在3D World 177期。

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