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实时动画短片展示了面部捕捉技术的力量

通过观看一个男孩摆脱无意义和沉闷生活的故事,Unplugged展示了任何人现在可以通过Face Plus,网络摄像头和创意概念实现的品质。

这部电影是怎么产生的?

最初的想法是创建一个实时动画短片,利用Unity 3D的新混合形状支持和Mixamo的面部动画新技术Face Plus。我们决定用动画短片来讲述一个故事,而不是创建一个演示,这意味着我们将重点放在故事创作和角色发展上。

我们借鉴了其他作品的灵感,尤其是Carlos de Carvalho的Premier Automne。风格方面,我们想要创建具有2D绘画外观的东西,并远离3D阴影外观。这是一种风格决定,是一种创造更加超现实,梦幻般世界的方式。

A virtual camera tracked in MotionBuilder brought real-world camera motion to the short and allowed the team to see the results in real time

在MotionBuilder中跟踪的虚拟摄像机将真实世界的摄像机运动带到了短路上,让团队可以实时查看结果

Unplugged需要很长时间才能生产出来吗?

花了大约十个星期。我们让James Zachary指导它,因为我们认为拥有如此出色的动画天赋(LucasArt的前首席动画师)对于以动画为中心的短片非常重要。在最高峰时,有12人参与其中。短片被设计为在Unity 3D引擎中实时运行,这需要一些编码但没有渲染时间。这最终为我们节省了大量的生产时间。

James Zachary drew on the Writer’s Journey to create a story with the right flow and rhythm – one that could hold up from start to finish

詹姆斯·扎卡里(James Zachary)借助作家的旅程创造了一个具有正确流动和节奏的故事 - 一个可以从头到尾撑起的故事

你用过什么3D软件?

我们使用Maya和ZBrush进行建模和纹理,使用MotionBuilder进行实时预视化,mocap和动画。拥有我们自己的内部mocap工作室使我们能够在短短几天内完成整个短片的粗略预测,因此我们可以更快地进行迭代。

我们在MotionBuilder和Unity中使用Mixamo Face Plus进行面部动画动作捕捉,以实时了解引擎中的性能。玩它很有趣,看看不同的动作捕捉演员能够摆脱它。我们使用Maya添加最终调整和辅助动画。

The team used Mixamo Face Plus for the facial animation motion capture

该团队使用Mixamo Face Plus进行面部动画动作捕捉

我们选择Unity 3D来渲染和开发短片,因为我们相信世界正在转向更实时和互动的方式来创建电影和视频内容。我们还与Unity和AMD合作。

你有没有学到这一点?

我们遇到的主要困难是尝试创造一个高质量的环境,特别是地形。该集合是一个类似沙漠的环境,很难获得我们想要的网格和纹理的质量,并将其保持在引擎的内存限制内,以确保所有内容仍然实时播放。

我们花了一周时间来优化资产,这远不那么有创意,但仍然很重要。我的谦卑建议 - 在可能的情况下 - 始终考虑前期制作中故事的技术影响,以防止在制作的后期阶段重新设计资产,同时保持故事的完整性。

你的下一步是什么?

我们希望我们将来有机会制作更多这样的动画内容。没有什么比一个预算编号和附加截止日期的空白石板更令人兴奋了!

:Stefano Corazza

斯坦福大学毕业生Stefano Corazza是Unplugged的执行制片人/实验设计师,也是幕后策划者Mixamo可以的3D角色创作技术。这篇文章最初出现在3D世界问题183。

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