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粒子的专业技巧

没有它们,大多数视觉效果是不可能的。动画师依靠它们来制作复杂的场景,这对于关键帧来说是非常耗时的。你甚至可以用它们来制作毛皮,羽毛或草。然而,粒子仍然是3D软件中利用率最低的工具之一。

问题是粒子系统的巨大多功能性也是它们的毁灭。面对令人眼花缭乱的控件,下拉菜单和参数,许多艺术家只需选择默认设置。结果是CG动画的标志之一 - 似乎以慢动作移动的火花,看似合成的火焰,以及无法响应盛行风的烟雾 - 或需要数天渲染的火焰。然而,将这些问题系统转换为灵活的快速渲染效果通常需要的是一些简单的参数调整。

在本文的过程中,我们的三位视觉效果专业人士将揭示他们用来改变软件默认粒子设置的同质性的一些技巧,并将复杂的现实世界现象转化为可管理的3D模拟。他们还将提出一些更具创造性的粒子系统用途,超越了烟雾痕迹,爆炸和星暴的标准曲目。

虽然我们将专注于四个应用程序 -光波最大3ds玛雅Cinema 4D- 此处列出的大多数技术也可以适用于其他软件包。

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