极地对立面

埃德胡克斯:
POLAR EXPRESS重新引发了关于运动捕捉的真实人类是否能够在屏幕上移植真实的现场演员的争论。汤姆汉克斯通过身体模特和面部表演捕捉的魔力描绘了现场角色。结果令人印象深刻,这部电影为这项技术树立了新的标准。然而,角色距离目标还有几码远,问题在于他们的眼睛:你可以盖住身体和面部表情,但是你不能用眼睛遮住眼睛,所以角色投射出一种'视频游戏品质”。眼睛不对 - 你不能停止在电影中注意到它们。

舞台剧和真人电影的戏剧交易的一部分是,观众成员心甘情愿地暂停他们对他们面前的不现实的怀疑,以体验对角色的同情。照片般的动画造成了两难,因为它渴望模仿现实。一出一个模糊的人类出现,观众期望整个角色都是现实的;如果任何部分不可信,那就会破坏幻觉。游戏玩家在涉及到人类和奇怪的眼睛时,会使电子游戏动画师大为懈怠;故事片动画师不喜欢那种奢侈品。

在生活中,我们可能会在20%的时间内彼此进行目光接触。剩下的时间我们瞥一眼框架思想,留意掠食者,无论如何。根据思想的不同,我们有时关注并且在其他时间远离。对于已经成熟的模拟真实感的人类,动画师必须弄清楚如何给予与思维过程相关的随机焦点。这不太可能很快发生。即使可以开发出随机焦点的方法,它将如何与人类思想相协调?人类通过自然界线来识别和回应面部表情,特别是在眼睛中。我们的视觉感觉比我们的听觉强大许多倍,并且出于良好的进化原因 - 如果我们在听到它们之前就无法发现掠食者,我们都将成为史前午餐。

那么,眼睛真的是灵魂之窗吗?它们是我们可能获得的好措施。但是我们的大脑,视神经和光传感器之间的微小相互作用仍然是一个更容易被艺术而不是科学解释的主题,这就是为什么程序员和模范大师都有这样的麻烦:你无法掩盖一个灵魂。

据报道,Polar Express的成本高达1.7亿美元。因为我在正式知道它的表现之前我正在写这篇文章,我预测如果制作人希望获得经典作品,那么眼睛的问题最终将成为一个交易杀手。这部电影应该成为其他电影制片人的警示警告。让眼睛正确,或者根本不做。

Ed Hooks是Anating for Animators的作者。他曾在迪斯尼动画公司,梦工厂和旭日影业等公司任教。
Www.edhooks.com

米克莫里斯:
由于Bob Zemeckis的非凡电影The Polar Express,汤姆汉克斯扮演了几个角色,所以表演 - 捕捉重新成为人们关注的焦点。据报道,在财务方面,该问题取得了成功,在本期出版期间已经获得了2.6亿美元的收入。在前五周,它成为有史以来收视率最高的IMAX版本。

电影观众最大的批评是,人物的面孔缺乏温暖和情感。眼睛尤其重要,而且我们确实难以相信这些角色,因为他们的表现被眼睛缺乏情感所背叛。

也就是说,我认为团队--Zemeckis,Hanks和Imageworks--在这个雄心勃勃的项目中应该得到最大的尊重。知道有多困难。它只是为一个主题捕获全身和面部,成功地为四个角色做这是一个巨大的成就。角色的眼睛和嘴唇受到了批评,但是有两个区域没有光学模拟 - 使用当前的光学技术是不可能的。唇膏特别难以正确使用。这个领域正在进行巨大的改进,眼睛和嘴唇被更准确地跟踪,我们很快就会在这一类型的作品中见证一些非凡的表演。

同时,已经证明,性能捕获和更传统的动画技术(如rotoscoping和keyframing)并不是相互排斥的。安迪·塞尔基斯饰演的“指环王”中精美的咕噜咕噜是一个很棒的例子。精神分裂症的表现是如此可信,它真正感动。结合了rotoscoping,mo-cap和keyframing,以卓越的表演技巧为基础,这是成功捕获成功的一个很好的例子。

这种新的杂交种可以放在称为“动画”的盒子里了吗?这不是真人动作,而且它不是传统的mo-cap。我们也明白,如果没有非常有才华的动画师团队,这些电影是不可能实现的。当这些不同的学科全部合并并且其中的艺术家齐心协力时,可以创造一些新的和令人惊奇的东西,它比其部分的总和还要大得多 - 就像Polar Express的情况一样。

我相信随着“极地快车”等电影的制作,以及“指环王”中像咕噜这样的人物的创作,我们已经到了一个非常特别的边缘。 CGI电影制作的新时代正在发展,来自各个学科的演员和动画艺术家将结合起来,创造出真正的创新作品。 Polar Express是一部关于失去纯真和信仰的电影:我认为我们作为一个行业开始相信性能捕获的时候了。

Mick Morris是Audiomotion Studios的常务董事,该公司最近获得了2004年度最佳服务和外包公司奖。
Www.audiomotion.com



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