Photoshop 3D

3D程序是图形艺术家的绝佳工具,但如果您是2D艺术家,则用于编辑大型图像Photoshop中快速,轻松地,您可能会发现3D程序在实现特定外观或对颜色,色调和整体感觉进行最终调整时会令人窒息或令人沮丧。这是正确的!

虽然从零开始构建场景可能相对较快,但在测试渲染阶段,工作流程会迅速恶化到缓慢的速度。正如我们将在本教程中向您展示的那样,当您正在努力解决3D程序中一个特别麻烦的部分时,不断重新渲染以检查结果,是时候改变您的工作流程了Photoshop中消除懈怠。

3D渲染的一个问题是它们看起来平坦,暗淡或明亮且具有光滑性;它们没有那种在2D画布上如此容易实现的丰富色调调色板。在这里,我们将向您展示如何拍摄一个优秀但普通的渲染并将其操作为更有趣的东西Photoshop中。要做到这一点,我们将使用多通道渲染,多个alpha蒙版和深度缓冲来让我们创造性地工作,并在某种程度上“进入”2D图像,就像它仍然在3D中一样。这将使我们能够改变渲染的外观和感觉,而不必大肆渲染数十个不可思议的渲染或着色参数 - 而无需等待。

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