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法线贴图

如果你的目标是在游戏中工作,那么值得玩普通的映射。现在,作为业界最热门的话题之一,法线贴图使游戏模型的表面看起来更加细致和令人印象深刻。这个细节是实时显示的:文章中的图像是屏幕抓取,而不是渲染。为了创建法线贴图,3D软件包对具体模型(游戏内对象的更高分辨率版本)的表面所面向的方向进行采样,将信息存储为彩色像素。然后将地图应用于较低分辨率的对象,将有关高分辨率模型的信息传递给照明计算。

在本文中,我们将简要概述正常映射引发的问题。目前,一种常见的方法是立即建立高分辨率源模型,但我觉得从lo-res最终模型开始可能更有效。首先,从低位开始可以更容易地修改比例,并允许进行重要的早期装配和动画测试。其次,一旦完成了lo-res,添加抛光是一项简单的工作。对于像右边的海盗这样的主题,我建议将网格导出到ZBrush 2:雕刻有机细节的绝佳工具。

两个模型完成后,您可以捕获地图。海盗使用3ds Max 7'渲染到纹理工具,但另一种选择是ATI是免费的NormalMapper插件玛雅和早期版本的最大www.ati.com/developer/tools.html)。在每种情况下,良好的结果取决于两个模型的体积之间的紧密配合。

最后一步是使用合适的硬件着色器检查3D包中的地图。它可能需要在某些领域进行编辑,但你应该立即看到游戏模型的详细程度有了很大的提升。

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