太平洋沿岸的生物是如何制造的

Hal Hickel interview - Pacific Rim

如果你过去几个月一直生活在岩石之下并且从未听说太平洋沿岸地区,那么让我们来填补你。导演吉列尔莫德尔托罗的最新作品讲述了人类与滔天海洋生物之间的战争故事。为了拯救世界免受可怕的两栖生物和大灾难的困扰,人类转向以大型坏蛋机器人形式出现的特殊武器。

在这里,获奖的VFX公司获得奥斯卡奖的动画师Hal Hickel工业光与魔术,解释史诗太平洋沿岸生物是如何被赋予生命的......

“Guillermo del Toro导演拥有一支梦幻般的艺术家团队,其中包括世界着名的科幻艺术家和幻想艺术家Wayne Barlowe以及ILM视觉特效艺术总监TyRuben Ellingson,他们很早就开始研究太平洋沿岸生物的设计。

“他在洛杉矶有一所房子,与他和他的家人居住的房子分开,叫做Bleak House。这是一个人类的洞穴,收藏了他的电影和恐怖电影的艺术和纪念品。

“他为自己的艺术团队设立了一个区域,我们的第一份工作就是将这里创建的二维图形转换为3D世界。

ILM's first job was translate the detailed 2D drawings into the 3D world

ILM的第一份工作是将详细的2D图纸转换为3D世界

“我们的生活变得更加轻松,所有主要的Kaju(两栖生物)和Jaegars(人形战争机器)的一些顶级模型,Guillermo委托Spectural Motion制作。

“但是我们仍然有一项艰巨的任务,即弄清楚所有部件是如何组合在一起的,以及它们如何发挥作用,因为即使使用雕刻的模型,你也可以欺骗事物并让它看起来很酷 - 而且你不需要担心它在移动。

“因此,虽然在我们介入之前,设计的整体氛围和一般比例已被拨入,但我们的ILM艺术总监Alex Jaegar仍有大量工作要做。

Spectural Motion创造的一些顶级模型让我们的生活变得更轻松

“硬金属制品,如机器人或机械装置,或第一个钢铁侠中的钢铁侠套装,正在弄清楚肩膀是如何工作的,因为有很多自由度,肘部不是那么难当它们在一度移动时,我们称之为铰链接头,但肩部是球窝,因此可以向不同方向移动。

The ILM team put a lot of time into the Gipsy Danger character

ILM团队为Gipsy Danger角色投入了大量时间

“我们花了很多时间进入角色Gipsy Danger和Striker Eureka,因为他们拥有最多的屏幕时间和最多的动作。我们专注于肩膀和臀部如何工作以及所有机制如何组合在一起。

“在整个过程中,我们会调整比例和其他事物,以及吉列尔莫的输入,然后我们开始移动它们,看看它们在各种姿势下的样子。

我们关注所有机制如何组合在一起

“一旦我们在计算机上构建了它们,我们就可以开始制作动画并弄清楚手臂是否需要更长时间,或者看看腿是否在给定镜头和某个角度看起来有点粗糙。必须做出大量像这样的决定。

“我们花了几个月的时间在Gipsy上工作以使他正确。我们在模型中加入了很多细节,但仔细地计划了需要的时间和时间。我们会先看一下序列,并相应地详细说明。明智地度过了我们的时间!“

要了解制造机械和ILM解决方案出了什么问题,请拿一份3D世界并阅读完整的采访

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