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混合媒体商业庆祝内在美

Nexus董事,史密斯和福克斯,与创意团队建立了良好的关系W + K伦敦。他们共同创造了过去十年中最受欢迎和最受欢迎的广告。

这种钦佩最能体现在他们与本田的合作中。诸如Grrr,Unpredictable Life以及最近的广告所有人都为汽车广告的创新开辟了道路。 3D构成了所有这些广告的支柱,无论是Grrr的迷人角色动画还是Hands中描绘的照片真实3D微缩模型。

他们的最新产品表达了对美丽远比表面看起来更多的观点的赞赏。这是一个奇妙但疯狂的想法,它结合了停帧动画,真人动作和再次大量的3D。我们加入了VFX的规划和生产方面。

虽然从早期就很明显,3D在项目中的作用不需要打破新的技术基础,但我们面临的概念问题与大多数3D图像制作完全不一致。这是生成超过表面深度的对象的概念;充满工作部件和细节的对象使得该项目的CG应用更类似于CAD或工业设计的练习!

电影中CG的另一个挑战是从这里开始,这需要坚持最接近的审查,并与美丽的微距摄影无缝融合。

01.前期和计划

The foremost challenge was to devise the journey

最重要的挑战是设计旅程

最重要的挑战是设计旅程。我们必须了解一般流程,但也需要通过每个特定对象的旅行的定制解决方案。我们着手制作一个完整的3D预览,以帮助将概念可视化为一系列制作完整电影的部分。

这个练习形成了整个商业设计的蓝图,有助于确定将在3D中构建什么以及将拍摄什么。它还明确了每次通过时切片或零件的数量。

这必须是精确的,以便模型制造者所做的任何事情都符合分配的持续时间。考虑在没有3D的情况下规划这么大的东西是不可思议的。作者身份的感觉是有益的,并且在开始时吸收的亲和力导致艺术家和观念之间的强烈联系。

02.研究

A toy robot was one of the many elements the team had to accurately represent

玩具机器人是团队必须准确表达的众多元素之一

生产的初始阶段用于研究每个对象。总的来说,我们必须创造一个高尔夫球的内核,一个内外摄像头,一个玩具机器人,一个手风琴的内部,一个放大器及其内部工作,一个手提箱和一个雪球。我们必须准确地代表内部,但在相机或手风琴之类的情况下,它也必须忠于其功能。

我们以研究的名义牺牲了许多物品并将它们切割成内部。这是一个非常混乱但实际操作的环境,有多个解构相机和许多手风琴部件散落在3D工作室。在电影制作中,你很少考虑帧外或未见的内容。在内在美的情况下,一切都在展示,细致的研究是3D构建的重要组成部分。

03.细节和整合

The team analysed the unique language of stop-frame animation to help with integration

该团队分析了停帧动画的独特语言,以帮助整合

微距摄影捕捉每一寸细节。正是通过这种估算,我们制定了标准;每一帧都必须以自己的方式保持不变。大部分细节都在播放中丢失了,但这个想法的成功依然存在并且以这种全面的方式消亡。

从全球船只的小型化,小型化到手风琴中工作部件的磨损,这一点非常严格。我们分析了停帧动画的独特语言,以帮助进行整合。

模仿每个框架上的物体后,对位置的微妙变化进行了模拟,并增加了人体缺陷。这些更微妙的细节与光泄漏,镜头像差和失真,曝光补偿的一些时刻以及没有运动模糊相结合,所有这些都结合在一起来美化3D元素的整体诚信

:Mike Skrgatic

Mike Skrgatic成立基于时间的艺术与朋友和火焰艺术家詹姆斯艾伦在2008年。他是一名视觉特效监督员。这篇文章最初出现在3D世界问题182。

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