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通过10个步骤创建一个强大的女性角色

Maria Carriedo

玛丽亚卡里多

我想我应该首先说,你应该总是从你喜欢的概念开始,因为你将花费大量的时间来研究它。在这种情况下,我想做部落的事情,经过长时间的搜索,我遇到了一位了不起的荷兰艺术家Hendrik Visser。

一旦你拥有了你想要的概念,最简单的开始方法是做一个简单的paintover来阻止并列出作为该部分一部分的所有网格。我发现通过这种方式你会有一个“攻击计划”,如果你要进行多变形或雕刻等,你将对你必须制作的部分有更清晰的认识。

受到这些3D艺术精彩典范的启发

01.建模

第一步是建模。我相信在所有模型中拥有良好的工作拓扑至关重要,即使您正在处理的角色不会被动画化。优秀的做法是在您所做的每个模型中保持干净,装配/动画友好的拓扑结构,并且从我所有老师教给我的东西中,招聘人员也总是希望在您的模型中看到这一点。

出于这个原因,我在Maya中做了基础网格。在这个阶段,我不担心这个概念或构成的相似性,而是保持干净的边缘流动和基本的形状布局,以便以后更容易和更有机的雕刻。有一个干净的基础网格的令人敬畏的事情是你不必最终重建你的雕刻。

02. Retopology

这是我进入Zbrush进行进一步雕刻的网格,但在这样做之后我对腿部的拓扑结构不太满意,所以我在那部分做了一些重新拓扑。

在我对雕刻感到满意之后,我将最低细分级别导出回maya以进行UV展开,然后将它们重新导入Zbrush以导出所有位移贴图。这绝对是一个缓慢的过程,但是如果你在一个可用的polycount中拥有所有的雕刻细节,那将是非常令人满意的。

03.羽毛

我不得不建模的最有趣的细节之一是羽毛。我用不同的策略接近他们,从VrayFur到在Zbrush中捆绑Fibermesh,但最终选择以我想要的确切形状模拟羽毛,因为其他策略没有给我我需要的控制。

我首先对羽毛的脊柱进行建模,然后使用网格工具使1x10多面体变形,再次复制和格化,依此类推。正如我的一位老师告诉我的那样:“如果你可以擅长建模,那么就这样做。没有什么能比一个好的模型更好”,因为在这种情况下,制作它更好,而不是伪造它。

04.摆姿势

此时你也可以通过使用Zbrush中的工具或在Maya中使用简单的装备来摆出角色,尽管在这种情况下,我使用Zbrush进行冒充。如果你这样做,保持雕塑的T型姿势是非常重要的,因为Zbrush没有保留转换信息。

一旦我准备好姿势,我花了一些时间来模拟环境并设置照明,同时尽可能地将心情与Hendrik Visser的原始概念紧密匹配。对于这个项目,我决定使用Vray,因为我发现它提供了非常好的结果并且非常容易使用。我在右边有一个温暖的门环,如太阳,左边是一个较冷的补光灯,还有一个用于间接照明的环境hdr。

05.纹理

下一步是纹理化。一旦完成了困难的部分,我最喜欢的部分就是:纹理!我使用Mari从头到脚,一个接一个地完成了这项艰巨的任务。我发现这个程序虽然起初很吓人,但它包含了许多方便的工具,简化了纹理绘制的过程,而不必过于担心在网格上有接缝。

通过在Mari中使用高分辨率照片以及绘画工具和混合模式,我最终为我的项目提供了非常令人信服和无缝的纹理。我发现在这个程序中非常有用的另一件事是你可以构建模拟着色器,你可以插入(和编辑)位移,颠簸,高光贴图等。

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