乐高电影是有史以来最聪明的CG功能吗?

The Lego Movie

可以公平地说,以玩具为主题的电影应该得到每一块砖头。这就是为什么没有人会对基于大受欢迎的电影 - 但令人担忧的自由形式 - 乐高的预期。至少在第一次预告片播出之前,人们才意识到导演Phil Lord和Chris Miller以及澳大利亚动画工作室动物逻辑并没有那么多制作一部关于乐高的电影,就像用乐高制作电影并庆祝它提供的肆无忌惮的创造力。

看起来如此真实的Lego-ish,在线社区立即开始争论动画是如何完成的。即使是现在,由于全球票房收入高达4亿美元,一些人仍然拒绝相信乐高电影是以数字方式创作的。

“确实让人们认为它必须与实际的砖块放在一起,这让我们大吃一惊,”Animal Logic动画主管Rob Coleman承认道。 “但是,当然,这也是一个巨大的恭维。

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人物可能看起来很简单,但乐高电影为Animal Logic带来了许多技术挑战

“人们希望能够捕捉到这些[外观],不仅要考虑我们的动画方式,还要考虑到[CG]的其他方面,从建模和曲面到电影摄影,灯光和渲染。事实上,我想,除了一些烟雾和水元素,你可以用乐高积木做 - 如果你有时间的话。“

Rob说菲尔和克里斯的愿望是“制作有史以来最好的砖头电影”。为此,他们开始向动物逻辑团队展示YouTube乐高粉丝电影和电视机器人鸡的停止动作,作为“他们想要的那种外观的试金石”。

该脚本实际上是我见过的最完整的动画功能之一

制作设计师Grant Freckelton说:“他们带来的剧本实际上是我见过的最完整的动画片之一。” “这意味着我们可以立即开始研究每个环境。我们从网上,书籍和乐高之旅中收集了参考资料。这证明了在户外风化的砖块,灰尘,污垢和氧化方面的有用性 - 这有助于提供一种感觉我们的乐高世界就住在这里。“

玩具艺术

导演带来的另一个参考点是芬兰摄影师Vesa'Avanaut'Lehtimäki的作品,其中以Lego数字为特色的艺术框架镜头在过去几年中引起了网上轰动。弗雷克顿说,他们最终与艺术家谈论他的做法。

“他的作品令人鼓舞的是,这一切都是在镜头内完成的,”他解释道。 “对我来说,它确实证明了我们的电影不一定要看起来过于简单和像孩子一样。我们会创造一个乐高世界,并且仍然让它美丽,有趣,视觉上更加精致。”

Lego

动物逻辑团队与芬兰摄影师Vesa'Avanaut'Lehtimäki谈论了他的方法

科尔曼承认,当他加入时,他对乐高的局限性表示担忧:特别是观众是否能够与每个人英雄埃米特和故事中的其他“小人物”角色联系起来。然而,一旦项目开始,这些担忧就会减轻。

“动画师们跳了进来,用我们创建的面部装备开始制作非常微妙的动画,然后我们开始感受到这些小家伙。我们做的早期场景之一就是Emmet正在看着他的同事们说话的场景关于他,并且非常残忍。我看到了鸡皮疙瘩。我知道那时我们已经钉了它。“

相比之下,弗雷克尔顿说他天真地认为,在与有机生物合作的节目之后,一个基于砖块世界的项目会相对简单。 “事实上,它是最具挑战性的项目之一。第一个问题是照明和阴影。试图让它看起来像照片,处理折射,反射和间接照明的复杂性是非常困难的。问题是建筑工程。“

建筑用块

在构建环境时,它帮助Animal Logic可以直接进入乐高集团的砖块数据库,将其与自己的管道相结合,这样每个资产都可以从数字构建模块中组装,其零件编号与原始数据库。团队甚至能够利用乐高数码设计师,Lego官方网站上提供的免费下载工具。

“它看起来像是适合孩子的东西,但它实际上是一个非常强大的工具,模仿真正的乐高积聚方式,”弗雷克顿说。 “这不仅仅是与LDD一起获取资产的问题。我们仍然需要重建每块砖以进行有效的着色和渲染。无论信不信,几何是非常复杂的,所以涉及到很多工作优化阴影。“

乐高数字设计师看起来像是孩子们的东西,但它实际上是一个非常强大的工具

该团队还发现,当真正的乐高积木拼凑在一起时,他们需要考虑到微小的缺陷。 “砖块之间的角度有微妙的变化,这取决于你施加压力的方式,”弗雷克顿解释说。 “如果没有这种变化,我们发现资产看起来是错误的,因此最重要的挑战之一就是开发了一个应用'抖动'的系统。”

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该团队利用Lego Digital Designer确保每个资产都可以通过数字构建模块进行组装

使动画变得粘稠

砖块连接的方式也必须复制。效果团队模拟了砖块在加入或分离时的“粘性”。 “他们还使用刚性体解决方案来处理粒子系统,对于块状物被砸碎的场景来说是真实的乐高物理。当你用一块交织的砖块击倒一块乐高墙壁时,有些碎片粘在一起,而其他部分会破碎。”

另一个被称为“Brickville”的定制工具允许艺术家实时制作环境,利用砖块和形状库来构建区域中的形状和绘画。 “布里克维尔允许我们非常快地填充大面积区域,尽管我们也使用了哑光绘画 - 借助一些增强技术使它们适合像砖一样 - 用于更广泛的景观元素,”Freckelton说。

小巧的身影,宽大的屏幕

在谈到照明和电影摄影时,弗雷克顿表示强烈希望将现实主义与高度电影化的方法融合在一起。 “早期做出的决定之一就是让它看起来像是在20世纪70年代和80年代以电影风格拍摄的变形镜头上。

“很明显用真正的乐高拍摄那种方式是不可能的,所以有一定程度的作弊行为使得电影就好像我们一直在拍摄人类一样。”

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在照明方面,人们强烈希望将现实主义与高度电影化的方法相结合

点亮砖块

照明设置因地点而异。室外拍摄往往依赖于更简单的环境光设置和由此产生的间接照明,而对于室内场景,采用更多艺术驱动的动作电影设置类似物。 “我们使用弹跳,填充,边缘和各种额外的光源,只是为了让它看起来尽可能凉爽,”弗雷克顿说。

“例如,在审讯室场景中,我们看了迈克尔贝的The Rock和罗伯特理查森与奥利弗斯通和塔伦蒂诺的合作。上面有强烈的光线从桌子上反射出来,填满了角色的面孔。照明主管克雷格威尔士还提出了基本本能作为参考,所以我们放置了一个设计用于模仿荧光灯格栅的乐高积木。我们有一大堆乐趣将这些小眨眼添加到其他电影中。正是这些额外的细节让电影变得更加丰富“。

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照明设置因地点而异

虽然由简单的多边形块构建的世界似乎是数字渲染的完美候选者,但Freckleton说场景的复杂性,乐高塑料的物理特性以及对精确光传输的渴望 - 包括考虑物理尺度影响的方式光反射和光照下降的方式 - 使得有必要提出一种处理场景的新方法。

“巧合的是,与恐龙同行的照明主管Max Liani [以及工作室近期在照明和遮阳系统方面取得的许多成就背后的推动力],他的周末一直在做一些叫做Glimpse的事情,”他说。

“它最初是作为一种工具,允许艺术家获得快速光线跟踪场景预览,但最终演变 - 并且仍在不断发展 - 成为一个独立的蛮力随机渲染系统。到项目结束时,它被用于各个部门,从布局预览到与RenderMan一起的最终渲染,甚至是一些完整的场景渲染。“

证明怀疑论者是错误的

尽管早期存在怀疑,但乐高电影已经证明非常受欢迎,续集将由2017年第一部电影动画联合导演克里斯麦凯导演。

弗雷克尔顿理解为什么许多人最初是愤世嫉俗的。 “人们认为我们会创造一个玩具商业广告。但这部电影真的是对乐高作为一种创造性媒介的庆祝。从某种意义上说,乐高只是创造世界的工具。没有人会指责阿德曼试图增加销量。造型粘土!“

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“这部电影真是庆祝乐高作为一种创作媒介,”弗雷克尔顿评论道

然而,他承认自己被这部电影的受欢迎程度所震惊:“乐高对于我这一代现在拥有自己孩子的人来说显然是特别的:可能比那里的大多数玩具都要多。所以有很多爱但是,即使是从一开始就相信这部电影的人,我也很惊讶它收到了多少。“

“我们在所有这些大型电影上都努力工作,”星球大战三部曲老手科尔曼补充道。 “但是让观众以这种方式接受这一点真是太好了 - 尤其是在父母和孩子都同样喜欢的事情上工作也是有益的。”

:Mark Ramshaw

乐高电影在3D世界2014年的CG动画电影类别中获得第一名CG奖。阅读更多相关信息以及所有其他类别的获奖者3D World Issue 187 -现在发售

这篇文章最初出现在3D世界问题183。

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