创建照片级渲染的关键

让渲染呈现为逼真是3D的一个更难的方面。实现真实的外观绝对是重要的,但是
真正有助于销售它的东西就是让图像讲故事或传达一种感觉。

许多艺术家尝试使用特定的渲染设置或基于物理的属性在他们的场景中实现这一点,但对我来说,一直以来更多的是设置可以从可以被认为是准确的东西开始,但然后允许艺术家控制到调整和操作这些属性,以便在渲染中获得某种外观。

V-Ray总是能够为您提供设置准确呈现场景的工具,同时还可以让您专门调整和微调图像。 V-Ray 3.0提供了大量新工具,可帮助您加快工作流程并改善渲染效果。其中包括从节省时间的新用户界面,提高速度和性能到一些全新功能。我想谈谈我在日常工作中发现的一些有用的东西。

01.新UI概述

The V-Ray Quick Settings dialog gives you access to preferred render settings

通过“V-Ray快速设置”对话框,您可以访问首选渲染设置

通过“V-Ray快速设置”对话框,您可以访问首选渲染设置,然后只需单击几下即可将其应用于新场景以进行快速预览。

此对话框为您提供了一些基本设置以帮助您入门,许多选项旁边都有一个“设置”按钮,可以直接进入渲染设置对话框,您可以在其中调整一些更精细的控件。在这里,您会注意到UI的另一个新增功能 - 基本,高级和专家模式的介绍。

02.场景设置

Progressive rendering lets you quickly visualise your renders without having to wait for a final frame

渐进式渲染使您可以快速可视化渲染,而无需等待最终帧

放入几个灯和一个地平面,然后选择VRaySunlight和VRayDomeLight。对于照明测试,我将V-Ray材料添加到覆盖材料槽并排除玻璃对象。

渐进式渲染使您可以快速可视化渲染,而无需等待最终帧;无需切换渲染或更改设置即可快速预览。 “图像采样器”卷展栏正下方是“渐进”卷展栏,其中包含最小和最大样本以及最大渲染时间。

03.最后更正

The new additions to the colour correction menu are handy

色彩校正菜单的新增功能非常方便

V-Ray帧缓冲器也有改进。颜色校正菜单的新增功能非常方便 - 我使用它来测试颜色校正,或使用新的渲染蒙版功能调整单个材质而无需重新渲染整个图像。

转到“图像采样器”卷展栏(“V-Ray”>“渲染设置”),将“渲染蒙版”下拉列表切换为“选定”,然后选择要调整的对象。对应用于这些对象的材质进行任何编辑并重新渲染。

本文最初发表于3D世界问题181。

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