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将2D艺术与3D渲染图像相结合

过去,我们都遇到了紧迫的截止日期。了解一些重要的节省时间的方法是一个明确的好处,特别是在为广告业创建说明性作品时。在这教程我将向您展示如何将2D图稿与3D渲染图像混合,以在3ds Max中创建逼真的3D对象。在将模型导出到KeyShot 2中进行材质赋值和渲染之前,我们将使用样条曲线和多个修改器。然后,图像将被赋予其最终的繁荣Photoshop中插画

在此过程中,我将分享一些方便的技巧和技巧,您可以使用这些技巧和技巧来避免不必要的步骤,让您享受整个创作过程,并为您的投资组合制作高质量的宣传片。

如果您还没有它们,则需要获取试用版3ds Max的KeyShot

01

01从样条曲线开始并模拟瓶子的外横截面,减去盖子螺纹,确保瓶子底部的中心顶点在X轴上为0。应用“车床”修改器并将线段设置为大约32.如果需要,将“车床”修改器的X轴设置为0。

02

02创建一个新的平面9个多边形高和32个多边形(与车床段相同的数量)。应用FFD 2x2x2修改器,在一端选择两个控制点并向下移动以使平面垂直偏移1个多边形。现在使用“弯曲”修改器将端点顶点和焊接在一起。

03

03选择一行多边形并挤出它们以创建线程。接下来,添加边缘循环以在需要时创建更硬的边缘,然后将此部分焊接到瓶子的主体。添加Shell修改器以使模型具有所需的厚度,然后折叠修改器堆栈。

04

04选择瓶子的内部多边形,按住Shift并稍微向上缩放多边形。出现提示时,选择“克隆到对象”。这些将用于在瓶子中创建液体,但多边形将面向错误的方式,因此要更正此选择所有多边形并选择翻转。

05

05接下来,选择液体几何体的顶部开放边缘,然后按住Shift键并向上拖动它们以创建飞溅。继续这样做,以创造从瓶子出来的卷须状形式。完成后,添加一个Shell修改器以使其具有一定的厚度。

06

06对于标签,选择瓶子的外部多边形,按住Shift并调整它们的大小,使它们略大一些。出现提示时,选择“克隆到对象”。

07

07将模型导出为OBJ并将其导入KeyShot 2.将模型旋转到您喜欢的位置并加载所需的HDRi(高动态范围图像)。打开“选项”面板,确保未选中“显示环境和地面反射”。



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