如何建模和渲染超现实主义场景

我一直对超现实主义着迷。当我创作作品时,我经常会考虑到马格利特,就像他扭曲现实以产生歧义并推动观众搜索并找到隐藏的信息一样,这可以从图像中看到网络命运:修复GrandMa。

通常真正令人兴奋的是当你开始渲染并逐步发现你的想法成为现实。在这种场景中,我喜欢整个过程,从研究开始,可能需要几周的成熟。

我通常没有准确计划我将创造什么。起点是一个想法,然后我让我的想象力引领我的工作。我可能会在这个过程中改变主意,以获得有吸引力的结果,但不要偏离核心理念太远。

"It's hard to get light inside a room so I tend to place some emit planes in front of the windows to increase the light entering the room,"Cerica comments

“在房间内很难获得光线所以我倾向于在窗户前放置一些发射平面,以增加进入房间的光线,”Cerica评论道。

下一步包括创建整体环境以了解空间。然后,我创建模型和家具,继续细节。我模拟了我在这个场景中使用的所有东西,从花瓶到更复杂的装配机器人,因此我倾向于重复使用现有的模型来使过程更快。

我使用Blender进行几乎所有的建模和纹理处理,包括UV贴图,纹理绘制,雕刻和流体模拟。在这张图片中,我使用了地毯和植物的粒子系统。当需要精确的布料时,我使用Marvelous Designer生成高质量的网格,然后使用Blender的Decimate修改器来减少多边形的数量而不会降低质量。

当我使用Octane进行渲染时,我总是在建模过程中考虑内存和纹理限制。我使用Instances Scattering来处理地毯中使用的大量物体;在这里我使用了粒子系统用于地毯,但其余的是标准建模。

制作场景的家具

01.紫外线测绘

Unwrap the chair and organise the unfolded parts over the mapping space

展开椅子并在展示空间上整理展开的部分

我打开椅子,在展示空间上整理展开的部分。然后,我使用Texture Paint函数直接在模型上绘制纹理贴图。

02.地图

Improve the map that was generated by Blender to add some more scratches

改进Blender生成的地图以添加更多划痕

我改进了Blender生成的地图,以增加更多的划痕,并创建凹凸,镜面,蒙版以及最终的法线贴图。

03.辛烷值节点

The OctaneRender for Blender plug-in offers a Node Graph Editor similar to the one used, with Cycles

OctaneRender for Blender插件提供类似于使用Cycles的节点图编辑器

我创建了Octane Material Node。 OctaneRender for Blender插件提供类似于使用Cycles的节点图编辑器。它依赖于相同的界面。

Enrico Cerica

虽然Enrico Cerica在IT领域工作了24年,在日常工作中没有接触过CG,但他在业余时间以自由职业者的身份制作了令人惊叹的商业静态图像和拱形项目。这篇文章最初出现在3D世界问题182。

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