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侏罗纪公园如何制作电影史

电影史是在1993年夏天制作的。史蒂文斯皮尔伯格的侏罗纪公园不仅迎来了一年一度的夏季大片 - 动作电影越来越依赖于CGI - 它也改变了人们对恐龙的看法。

一旦电影观众看到惊恐的Lex和Tim Murphy在一场带有两个快速龙的猫捉老鼠的游戏中勉强度过难关,而Alan Grant博士就是一只带着闪光的饥饿T-Rex,恐龙已经成为公众的集体良知,声称是充满肉体的生物。他们是最伟大的电影怪物之一。

在斯皮尔伯格对恐龙的描绘得到改善之前,还需要一段时间。虽然专家告知并混合了斯坦温斯顿的电子动画魔法和Phil Tippett的后期制作停止动作,但是Dennis Muren的CGI技巧使这部电影成为真正的创新者,在电影中制作出第一部完全实现的数字生物。但这并不是古代野兽第一次在3D中让人惊讶。事实上,对于所有改变行业的视觉技术,侏罗纪公园欠了一块维多利亚时代的混凝土债务。

Jurassic Park broke new ground with Dennis Muren’s fully CGI dinosaur

侏罗纪公园与Dennis Muren的完全CGI恐龙开辟了新天地

从过去中学习

1854年夏天,雕塑家本杰明沃特豪斯霍金斯在伦敦水晶宫公园展出了15件真人大小的恐龙雕塑。他的iguanodon,可能是由于它的大小最令人印象深刻的雕塑,可能类似于现代眼睛的超大蜥蜴,但当时本杰明的水晶宫恐龙在世界各地发出涟漪,塑造了像Ishiro Honda这样的幻想电影怪物的外观。哥斯拉大约100年后。

“公平地说,艺术家提出的是一个完全合理的模型,大约在20年后被发现是错误的,”自然历史博物馆的脊椎动物和人类学古生物学部门负责人Paul Barrett说道,“然后意识到在那之后的30年里非常错误。“在没有完整骨架的情况下工作,本杰明实际上得到了很多正确的细节,就像腿像大象一样藏在身体下面。

Creating the most accurate depiction of dinosaurs ever seen up until then, this BBC TV documentary series was a hit with audiences and critics alike

这部BBC电视纪录片系列创造了迄今为止有史以来最准确的恐龙描绘,受到了观众和评论家的热烈欢迎。

从水晶宫到侏罗纪公园 - 以及1999年英国广播公司电视连续剧“与恐龙同行”的CGI小动物的下一步 - 古生物学家在恐龙描绘中发挥了作用。这些混凝土生物可能已经被设置为狡猾的数据,但斯皮尔伯格经典中的节目偷拍兽脚踏车(T-rex和velociraptor)带来了隐藏在他们翅膀下的最新理论。

“虽然已经与鸟类建立了联系,但侏罗纪公园是第一次决定动物的外观,”保罗说。 “结果是运动更加猛烈,而不是沿着地板拖着尾巴,兽脚踏船的骨架水平而不是直立。”

这个消息就在

截至2014年初,最新的恐龙描述可以在David Attenborough的自然历史博物馆Alive 3D中找到。由Sky制作,其特色是随着生命受到挑战的囚犯再次呼吸,在数小时后入住NHM的狂热主持人。这是科学伪装成色彩缤纷的娱乐服装。

“这是关于这个主题的最科学知情的电影,”VFX主管詹姆斯普罗瑟说。 “我们为所生产的每一种生物都拥有世界领先的专家。”他们制作了大量的东西 - 从在主要的NHM大厅中复活梁龙,到将渡渡鸟(比以前想象的更苗条和更笨)复活到乳齿象。它也以4K分辨率在立体3D中拍摄。

David Attenborough introduces the most current representation of dinosaurs in Sky’s Natural History Museum Alive 3D

David Attenborough在Sky的自然历史博物馆Alive 3D中介绍了最新的恐龙表现

詹姆斯说:“这给CGI带来了挑战。”简而言之,用3D拍摄意味着更强烈的形式感,“立体声中的作弊更少”。因为它是4K,“有更多的分辨率,所以生物的纹理和外观必须阻止在iMax中显示它。” James的团队主要使用Maya,Mudbox和ZBrush用于造型,Mari用于纹理,还有一些用于羽毛和毛皮的专有工具。

卧室工作室

该工具集在过去十年中取得了长足的进步,与小型公司在有限预算下可以实现的目标形成鲜明对比。更重要的是,有一些恐龙粉丝将热情的个人插图升级为自由职业。像Damir G Martin这样的3D创意作品就是一个很好的例子。

“我记得创造了一个carnotaurus的模型。我有点演变成一个带有恐龙的3D艺术家,”他说。大卫·克伦茨(David Krentz)在迪斯尼电影“恐龙”(Dinosaur,2000)中对同一恐龙的设计印象深刻,达米尔不得不亲自试试这位小家伙。 “我失败了,”他承认道。 “我失败了好几次。我觉得我看起来很酷,所以我把它模仿了大约10次。”此后,他参与了Dino Dan儿童电视节目,他的作品经过加拿大皇家泰瑞尔博物馆专家的审查和批准。

Damir G Martin’s suchomimus was created using ZBrush, 3ds Max and Photoshop

Damir G Martin的suchomimus是使用ZBrush,3ds Max和Photoshop创建的

Manuel Bejarano是另一位粉丝和业余爱好者:他在自由软件OpenFX上自学3D。由于中国有大量的化石发现,现在人们认为许多恐龙都有羽毛,“但最近有一项发现可能会改变我们现在看到恐龙的方式,”曼努埃尔说。 “在艾伯塔省发现的鸭嘴龙恐龙在其头部有一个肉质的顶部。这很重要,因为重建通常只是覆盖有皮肤的骨骼,特别是头部。”

想象一下,试图重建大象而不知道它的躯干和耳朵在哪里。 “它看起来像个外星人,”曼努埃尔说。 “这就是为什么这一发现如此重要;它开辟了一个充满可能性的世界。”这些可能包括艺术许可。并非所有事实都在恐龙中,因此艺术家可以发挥作用。

发现是如此重要;它打开了一个充满无限可能的世界

“Palaeoart充满创意空间,”CG角色艺术家Vlad Konstantinov说。只需看看两位艺术家对同一生物的表现。 “你可以自由地使用各种艺术风格或当前的假设,你可以观察现代生活并在工作中使用这些暗示,或者使用一些幻想。只有一个主要规则,”他说,“那就是:'不要不会与现代数据发生冲突。'“

坚持这个规则,你可能会看到你的创作出现在你面前 - 就3D打印而言。 Manuel已经开始为客户打印模型。 “每个恐龙都有自己的挑战,但剑龙特别棘手,”他说。 “它有一个漂亮的设计,背面的所有板块和尾部的尖刺 - 很多工作操纵这些板块,以创造不同的姿势。”

"The stegosaurus is particularly tricky. It has beautiful design with all its plates along the back and spikes on the tail," Konstantinov comments

“剑龙特别棘手。它有漂亮的设计,背面有所有的盘子,尾巴上有钉子,”康斯坦丁诺夫评论道。

由古生物学家提出,CG艺术家Jet Cooper似乎很自然地被恐龙所吸引。如今,Jet在Propshop Pinewood Studios担任3D主管,并以创造恐龙为生。除了满足其中的粉丝,这有两个原因:

“我们的想法是展示3D建模和扫描化石残骸的准确性,供公众查看3D打印显示件,而昂贵且罕见的原件受到保护,”Jet解释说。
由于受损的化石成为常态,这解决了为博物馆和电影构建日益准确的恐龙的艺术中的问题,并且也可以为行业节省资金。

Jet Cooper creates 3D printed skeletons of dinosaurs for a living

Jet Cooper以恐龙为生,创造3D打印的骷髅

“与传统方法相比,3D打印恐龙简单具有成本效益,”Jet表示。 “数字领域的骷髅可以任意大小打印,并且很容易修改,以生成男性或女性或青少年标本。”

Jet和他在Propshop的团队已经练习了几年他们所宣扬的东西。 “为了满足娱乐行业日益苛刻的需求,我们已经采用3D建模来满足娱乐行业的需求,”他透露道,“我们已经在大屏幕上打印了很多内容。几年,从船只到武器 - 绝对应有尽有!“

这是娱乐

去年与恐龙同行是最后一部以恐龙为主角的预算影片。这部电影是由同名BBC电视剧的Framestore燃料恐龙开发的。

“我工作的第一部恐龙是1997年初的电视连续剧,”Framestore的Daren Horley说道。 “这是一个北极矮人异龙,当时该项目仍然是一个实验。团队中没有人对生物视觉效果有任何实际经验。”

这个系列是恐龙描绘的一个突破 - 展示了完全的CG动物并重新定义了可以做的事情 - 但按照今天的标准,它可能看起来有点粗糙,基于非镜面地图和一个纹理平铺。

Daren Horley, senior 3D artist at Framestore, has a passion for dinosaurs. His first CG job was on Walking with Dinosaurs

Framestore的高级3D艺术家Daren Horley对恐龙充满热情。他的第一份CG工作是与恐龙同行

“如今纹理瓷砖的数量至少为20K,可能要多得多,”达伦说。 “几何图形将包含每分钟尺度的位移贴图;肌肉模拟的水平超出了20世纪90年代的技术水平。现代电影中的审查和再加工以及抛光意味着资产建造时间将长达数月。 1997年是两个星期!“

在艺术家詹姆斯·格尼(James Gurney)同名书系列的基础上,达人还在恐龙系列中沉迷于对恐龙的热爱。对于这个项目,他用Photoshop绘制2D纹理贴图,用Maya将图像投影到几何体上。

今天的专业人士使用像Mari和ZBrush这样的专用3D绘图应用程序,更不用说专注于像羽毛这样的元素的专有软件,大预算电影中的角色更适合特写。 “以前电子动画木偶照顾特写镜头,但现在模型可以进行任何级别的审查。”

Now Horley heads up the texture team at Framestore to create stunning dinosaur skins

现在,霍利领导Framestore的纹理团队创造了令人惊叹的恐龙皮肤

达伦已经为像47罗宁这样的电影制作了怪物,但是无论是怀念当天的技术限制,还是创造一个有着明显心跳的怪物,他仍然每天都会出于同样的原因去上班。

“看到侏罗纪公园让我意识到我的命运是数字的。中生代时代很熟悉 - 很多植物都是一样的,但动物群完全是外星人的。我们今天走的地球一定是当时令人难以置信的地方,“ 他说。 “也许它的吸引力在于它是真实的。五吨,匕首齿,两条腿,直立的掠食者。鳞片,羽毛状,可怕的地狱。它超越了科幻小说所想象的任何东西。”

这篇文章最初出现在3D世界问题182。

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