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如何开始Houdini

houdini main image

学习一个新的3D软件包可能是一项艰巨的任务,但是通过John的提示,可以更轻松地开始使用Houdini

学习新的3D软件包可能是一项艰巨的任务。滑块,复选框和卷展栏似乎总是有一个永无止境的黑洞。

另外,每家公司都希望你把他们的几何体称为不同的东西(它是立方体还是盒子,球体或球体,网格还是平面?)......但是要记住目标是一样的;设计一个视觉上有趣的图像或开发一个工具,帮助其他艺术家这样做。

学习Houdini的最好方法就是修补它。请记住,您可以随时保存您的工作,如果您愿意,可以稍后删除该文件,以便进行探索和破解。当他们打破时,试着找出发生了什么。

Houdini中的几乎每个节点,窗格和参数都有一个可访问的帮助文件。寻找'?'窗格右上角的图标,当将鼠标悬停在参数名称上时,按F1可获得与该参数相关的特定帮助。

在修补时,积极调整价值。将参数的值设置为高和低,以查看它能够执行的操作,控制的内容以及可以用于艺术的内容。

get started with houdini

John Moncrief说,学习Houdini的最好方法是修补它

但是,在这样探索时,重要的是始终将参数的值恢复到合理的状态,然后再继续查看下一个参数的作用。

这样您就可以将更改结果与您当前正在调整的参数隔离开来。一旦掌握了每个参数的作用,就可以开始将它们混合在一起以获得真正的创意。

您将找到一个文件夹,其中包含要在可下载资产中在Houdini中打开的.hip文件 - 使用这些文件在Houdini的界面中进行操作。这些文件包含几个使用内置Sticky Notes工具在Houdini界面中清楚注明的提示和技巧。有几个文件夹是空的,但是Houdini需要正常工作。

  • 下载您的文件这里(5.4MB)
  • 下载您的视频这里(215.4MB)

01.设置项目

houdini step 1

Houdini 14现在使用基于项目的系统,该系统为您处理的每个项目自动构建一组文件夹。至
设置一个新项目,转到文件>新建项目,选择一个目录来存放项目文件夹,然后单击接受。

如果您正在处理多个项目,请转到文件>设置项目以选择现有项目文件夹。有一个默认项目是个好主意
您可以仅用于修补,然后使用单独的项目进行实际的生产工作。

让我们打破一些东西吧!

  • 设置几何

houdini let's break something

通过按住[Ctrl]并单击左侧架子上的球体图标来创建球体。在“参数”窗格中,将球体的Y平移设置为5.接下来,单击右侧架子上的“刚体”选项卡,然后单击“RBD对象”。在视口中选择球体,然后按Enter键。

  • 让破碎

houdini make breakable 2

仍在“刚体”选项卡中,单击“使其易碎”。从视口中选择球体,然后按Enter键。单击地平面图标,这将使球体与之碰撞。按住空格键并按[A]组合视口中的所有对象。

  • 模拟

houdini make breakable 3

通过单击名为Real Time Toggle的时间轴末尾的第二个按钮,将时间轴设置为实时回放。单击时间轴上的播放并观看您的第一个Houdini模拟!请记住在架子工具创建的节点内部挖掘以了解更多信息。

02.使用货架工具

get started in houdini step 2

Houdini的架子工具非常坚固。只需点击几下,您就可以为大多数类型的模拟提供强大的基础。

你可能觉得你所做的一切都需要从头开始构建,虽然点击一个架子按钮可能没有太多的最终镜头,但值得注意的是,即使在大型工作室中,许多场景设置也从架子工具开始。

03.使用正确的桌面

houdini step 3

球体,流体,动力学和粒子是数据。界面(窗格)的每个区域都可视化或操纵此数据。一个窗格可能是网络视图,一个是材质选项板。

窗格排列是Houdini桌面。如果在动态工作中使用技术桌面;用于一般任务构建桌面。自定义Houdini UI并保存为桌面。

04.了解上下文

get started in houdini step 4

Houdini有不同的'上下文'来处理不同的操作,每个操作都有自定义工具。例如,SHOP上下文处理着色操作; DOP上下文处理动态操作。

这些上下文中的工具称为节点。 Houdini对上下文非常敏感,这意味着您只能访问可在该上下文中使用的节点。这很好,因为它可以防止您在错误的上下文中创建节点。

05. TAB键是你的朋友

get started in houdini step 5

在Houdini中搜索工具时,您只需要工具名称的一部分。无需转到工具菜单> Nurbs> Refine,您只需按Tab键然后按[R],您将看到所有以R开头的节点,这些节点与您当前所在的上下文相关。

因此,无论工具位于任何菜单中的哪个位置,只需几次快速按键即可轻松找到它。

06.从Orbolt学习

get started in houdini step 6

示例文件是一种很好的学习方式。使用“资源浏览器”窗格查找指向的链接Orbolt在线资源。可以使用资产,包括角色装备,动态效果,着色器和模型。选择资产后,它会自动添加到Houdini界面的资产浏览器中。

在线查找培训和帮助

  • 从这里开始…

houdini training step 1

去吧从这里开始链接在“帮助”菜单中。这些视频可让您快速了解从视口基础知识到构建数字资产的所有内容。

  • 训练

houdini training step 2

访问数字导师为各级Houdini软件用户观看各种基于视频的培训。

  • OD [力]

houdini training step 3

OD [力]建立了一个艺术家和技术家庭。用户与新手和退伍军人分享见解和提示。还有可用的示例文件。

07.探索偏好

houdini step 7

转到编辑>首选项并开始探索。首次入门时,需要调整以下几项内容:在常规用户界面中,启用颜色窗格标题和显示图像文件的图像。

在网络编辑器,节点和树下,启用在VOP节点上显示完整输入和输出名称。在“保存选项”中,将“自动保存”间隔更改为10分钟或更长。如果文件在您模拟时尝试保存,则会非常烦人。

08.启用“自动保存”

how to get started in houdini step 8

默认情况下,Houdini中的自动保存功能已打开。但不要被愚弄:此设置取决于会话,因此您必须在每个Houdini会话开始时手动执行此操作。该选项位于编辑>自动保存下。

在构建场景时启用此功能是个好主意,但在准备好运行大型渲染或复杂模拟之前,关闭此功能可以节省一些系统资源并有助于加快工作流程。

09.拖动等于控制

get started in houdini step 9

设置粒子或流体模拟时,请始终在模拟中添加“拖动力”节点。

拖动通过对物体施加力和扭矩来模拟能量随时间的损失,帮助它们抵抗当前的运动方向。拖动将帮助您控制模拟,同时保持自然的运动。

话: 约翰蒙克里夫

约翰是Houdini的居民和动态导师数字导师。他对在屏幕上放置美丽,爆炸效果的浓厚兴趣只与他分享技能的强烈愿望相匹配。这篇文章最初出现在3D世界杂志第199期。

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